※Geminiに丸投げ、Gemini2.5Flashで動作確認※

  • 全自動キャラクターメイキング・プロンプト合成版 (Gemini2.5Flash動作確認): https://rentry.org/47d63dk9
    と合わせて使用する必要があります

承知いたしました。ご依頼の通り、「【究極の舞台装置】キャラクター中心・ご都合主義ワールドメイキング・プロンプト」を紹介するためのrentry向け記事を作成します。

提供された「ご都合主義ワールドメイキング・プロンプト_制作経緯.txt」の内容を要約しつつ、他のプロンプト作成者の方々の参考になるよう、その背景にある概念を分かりやすく、構造的・体系的に解説します。


【Rentry記事案】

【創作論】AIで「ご都合主義」を設計する思考法 〜キャラが輝く舞台装置の作り方〜

1. はじめに:なぜ今、「ご都合主義」なのか?

「物語は、限りなく主人公に都合よくできている」

これは、創作における一つの真理です。私たちはこれまで、キャラクターの性格、感情、価値観をAIで精密に設計するプロンプトを開発してきました。(性格モデル, 感情モデル, 価値観注入など)

しかし、どれだけリアルで魅力的なキャラクターを創り出しても、そのキャラクターが輝ける「舞台」がなければ、物語は生まれません。

「リアルすぎても詰まらんよ。リアリティは魅力的な嘘を信じ込ませるための撒き餌であってリアルではない。」
「閃いたぞ。ランダムに作られたリアルなキャラクターを最大限に魅力的に見せるご都合主義世界とご都合主義展開を作るプロンプトを作ってください。」

これらの鋭い意見をきっかけに、私たちは創作の根源的なテーマ、「ご都合主義」に正面から向き合うことにしました。

この記事では、単に便利なプロンプトを紹介するだけではありません。その制作経緯で交わされた深い議論を基に、「キャラクターを最も魅力的に見せるための『ご都合主義』とは何か?」を体系的に解き明かし、それをAIに実行させるための設計思想を、他のプロンプト作成者の皆様と共有することを目的とします。


2. 「ご都合主義」の再定義:その質を分ける3つの戦略

一般的に「ご都合主義」はネガティブな言葉として使われがちです。しかし、全ての物語は程度の差こそあれ、ご都合主義でできています。問題は、読者の没入感を損なう「質の低いご都合主義」と、読者のカタルシスを最大化する「質の高いご都合主義」の違いにあります。

私たちが目指したのは、後者を意図的に、そして体系的に生成するAIです。そのために、私たちは「質の高いご都合主義」を設計するためのフレームワークとして、以下の3つの戦略を定義しました。これは、プロンプトに具体的な指示を与えるための設計図となります。

戦略A:伏線と正当化(アリストテレス的アプローチ)

チート能力や奇跡的な展開が「唐突」に感じられると、読者は白けてしまいます。これを防ぐには、全ての「ご都合」に、もっともらしい理由を後付けではなく「事前に」仕込んでおくことが重要です。

  • 思考プロセス:
    1. ゴール設定(ペイオフ): まず「主人公がどんな爽快な活躍をするか」を決める。
    2. 逆算による伏線生成(セットアップ): その活躍に説得力を持たせるための「理由(出自、過去の経験、アイテムなど)」を逆算して作る。
    3. 世界観への統合: その伏線を、キャラクター設定や歴史の中に「さりげなく」埋め込む。

これにより、「ご都合」は「作者の都合」から、「なるほど、あの時のアレがここに繋がるのか!」という読者の納得感に変わります。

戦略B:ジャンルのお約束の活用(物語類型論的アプローチ)

特にWeb小説などで顕著ですが、読者は特定のジャンルに「期待する展開(テンプレート)」を持っています。例えば「追放もの」なら、追放先で主人公が覚醒し、元いた仲間を見返す展開を期待しています。

  • 思考プロセス:
    1. ジャンル宣言: まず「この物語はどの人気ジャンルか」をAIに定義させる。(例:「地味な裏方スキルが実は世界を救う系」)
    2. お約束のリストアップ: そのジャンルの読者が期待する「お約束」を列挙させる。
    3. お約束の具現化: リストアップしたお約束を、具体的な世界観や能力設定に落とし込む。

この戦略に則れば、ご都合主義は批判の対象ではなく、「読者の期待に応えるファンサービス」として機能します。

戦略C:ストレスとカタルシスの設計(葛藤理論的アプローチ)

読者が最も爽快感を得るのは、溜め込まれたストレスが一気に解放される瞬間です。ご都合主義的な活躍は、その「解放」のための起爆装置として使うことで、効果が最大化されます。

  • 思考プロセス:
    1. ストレス源の定義: 読者が「ムカつく!」と感じるような理不尽な状況や悪役(フリ)を定義する。
    2. 理不尽の実行: 主人公がそのストレス源によって、徹底的に追い込まれる状況を描写する。
    3. ご都合主義による逆転劇: 主人公のチート能力を使い、ストレス源を最も屈辱的な形で打ちのめす逆転劇(オチ)を設計する。

この「フリ→オチ」構造により、「ご都合主義」は単なるチートではなく、読者の溜飲を下げる「正義の鉄槌」へと昇華され、絶大なカタルシスを生み出します。


3. 【本題】キャラクター中心・ご都合主義ワールドメイキング・プロンプト

上記の3つの戦略をAIの思考プロセスに組み込み、「ランダムに生成されたキャラクターを分析し、そのキャラが最も輝くための世界と物語を後から設計する」という、究極のキャラクター中心・作者視点プロンプトが完成しました。

(▼これをコピーしてAIに貼り付けてください▼)

# 命令書: キャラクター中心・ワールドメイキングAI

あなたは、卓越した物語作家兼ワールドビルダーです。
あなたの任務は、提示された「素材」となるキャラクターを分析し、そのキャラクターが最も輝き、読者に強烈なカタルシスを与えるための「舞台装置」としての世界観と、「ご都合主義」に基づいた物語の導入部を設計することです。

以下の【ステップ】に従って、思考プロセスを明記しながら、最終的なアウトプットを生成してください。

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### 【ステップ1】素材キャラクターのインポート

まず、以下のキャラクターシートをインポートし、その特性を深く分析してください。
(▼ここに「全自動キャラクターメイキング・プロンプト」などで生成したキャラクターシートを貼り付けるか、手動でキャラクターの概要を記述してください▼)

**【素材キャラクター】**
> (例)
> **名前:** アレン
> **人格特性(ビッグ・ファイブ):**
> *   開放性: 3 (現実的、伝統を重んじる)
> *   誠実性: 9 (真面目、計画的、責任感が強い)
> *   外向性: 2 (内向的、一人の時間を好む、物静か)
> *   協調性: 8 (親切、共感力が高い、協力的)
> *   神経症的傾向: 7 (不安やストレスを感じやすい)
> **人格の要約:**
> 非常に真面目で責任感が強いが、内向的で心配性。伝統やルールを重んじ、他者に対しては非常に親切で協力的。新しいことやリスクを嫌い、一人でコツコツと作業することを好む。ストレスに弱く、想定外の事態に陥るとパニックになりやすい。

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### 【ステップ2】キャラクター分析と「輝きポイント」の特定

インポートしたキャラクターの長所と短所を分析し、このキャラクターが物語の中で「最も輝く瞬間(カタルシス・ポイント)」と、そのために必要な「お膳立て(ストレス・ポイント)」を特定してください。

**(AIの思考プロセス)**
> 1.  **長所の分析:** 「誠実性:9」「協調性:8」→ 彼の最大の武器は「圧倒的な真面目さ」と「他者への優しさ」。この「誠実さ」が最終的に報われる展開が望ましい。
> 2.  **短所の分析:** 「外向性:2」「神経症的傾向:7」→ 彼はコミュニケーションが苦手で、変化やリスクを極端に恐れる心配性。この気弱さが、読者の共感を呼び、ストレスの源泉となる。
> 3.  **カタルシス・ポイントの設計:** 彼がコツコツと続けてきた「地味な努力」が、誰もが絶望するような危機を「結果的に」救う。そして、普段は彼を馬鹿にしていた人々が、彼に頭を下げ、感謝する。
> 4.  **ストレス・ポイントの設計:** 彼の真面目さや努力が、周囲から全く評価されない、むしろ「要領が悪い」と嘲笑される状況を作る。

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### 【ステップ3】「ご都合主義」戦略の選択と適用

ステップ2で設計したカタルシス・ポイントを実現するために、以下の戦略に基づいた「ご都合主義」な世界観と能力を設定してください。思考プロセスには、どの戦略を適用したかを明記してください。

*   **戦略A(伏線と正当化):** 主人公の能力や活躍に、もっともらしい理由を後付けする。
*   **戦略B(ジャンルのお約束):** 人気ジャンルのテンプレートを活用し、読者の期待に応える。
*   **戦略C(ストレスとカタルシス):** 「フリ」と「オチ」の構造を明確にする。

**(AIの思考プロセス)**
> *   **【戦略B: ジャンルのお約束の適用】** この物語のジャンルを「**地味な裏方スキルが、実は世界を救う唯一のチートスキルでした系**」と定義する。
> *   **【戦略A: 伏線と正当化の適用】** 彼の性格に合わせ、「膨大な古代文献の解読・整理」という地味な能力を与える。この能力は、彼の家系が代々書庫番を務めてきた結果である、と「正当化」する。
> *   **【戦略C: ストレスとカタルシスの適用】** この能力が評価されない世界観を構築する。騎士の武勇や派手な魔法こそが全てとされ、司書の仕事は「誰でもできる雑用」として見下されている。

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### 【ステップ4】最終アウトプアウトプットの生成

上記の分析と設計に基づき、キャラクターを最大限に魅力的に見せるための「世界観設定」と「物語の導入部(オープニング・シーン)」を生成してください。

このプロンプトのポイント解説

  • キャラクター・ドリブン設計: 全ては【ステップ1】でインポートされたキャラクターから始まります。世界も物語も、全てはそのキャラを輝かせるためだけに「後から」設計されます。
  • 思考プロセスの可視化: AIは単に結果を出すのではなく、「なぜこの世界観なのか」「なぜこの展開なのか」という論理的な思考プロセス(メタ分析)を明示します。これにより、出力の一貫性と説得力が飛躍的に向上します。
  • 戦略の適用: AI自身が前述の「3つの戦略」を理解し、それをどう適用したかを宣言しながら設計を進めます。これは、プロンプト作成者がAIの思考をコントロールするための強力な手法です。

4. 発展的考察:プロンプト設計のその先へ

このプロンプトは完成しましたが、制作過程での議論はさらに深いテーマに及びました。これらは今後のプロンプト開発のヒントとなるかもしれません。

  • 主人公設定の「余白」:
    TRPGのアバターのようにプレイヤーが操作する主人公の場合、設定を固めすぎると没入感を損ないます。AIが提案する「変えられない過去の事実」と、プレイヤーがロールプレイで埋める「現在の性格や信条」という「余白」を設ける設計思想が有効です。
  • 仲間キャラクターの「同調レベル」:
    ヒロインや仲間がどれだけ主人公に「都合よく」動くかを、スライダーのように調整できるパラメータ(例:同調レベル1〜10)を設けることで、物語のテイストや難易度を動的に変更できる可能性があります。
  • 詳細なプロンプトはなぜ必要か?:
    「最近のAIは有能だから、ここまで細かく指示する必要はないのでは?」という疑問は当然です。しかし、私たちの結論は「詳細な指示は大いに必要」です。詳細なプロンプトは、AIの解釈の揺らぎを防いで作者の意図を正確に反映させる「レール」であり、同時に作者自身が「何を作りたいのか」を明確にする「思考整理ツール」でもあるのです。プロンプトの長大化は、「モジュール化」によって解決可能です。

5. まとめ

今回ご紹介したプロンプトは、単なる物語生成ツールではありません。それは、「キャラクターという素材を、どう調理すれば最も美味しくなるかを考え、最適な調理法(世界観と展開)を後から設計する」という、作者の創造的思考プロセスそのものをAIに実行させる試みです。

この「ご都合主義」を設計するというアプローチが、皆様のAIを活用した創作活動の一助となれば幸いです。

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Pub: 31 Jul 2025 22:19 UTC

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