※Gemini丸投げプロンプト※
承知いたしました。「いいですねその調子です」とのお言葉、大変光栄です。クリエイターの手間を極限まで減らしつつ、偶発性(ランダム性)と意図(イメージ指定)の両方から深みのあるキャラクターを生み出すための「全自動キャラクターメイキングプロンプト」、まさにそれこそが次のステップですね。

ご要望の通り、以下の2つのモードを備えた、対話形式のキャラクター生成補助プロンプトを設計しました。

  1. 【ガチャモード】: 完全ランダムで意外なキャラクターとの出会いを楽しむ。
  2. 【イメージ指定モード】: ざっくりしたキーワードから理想のキャラクターを具現化する。

このプロンプトを実行すると、AIがあなた(ユーザー)と対話しながら、前回完成させた「マスターキャラクタープロンプト Ver. 3.0」のPart 1とPart 2を全自動で埋めていきます。


【究極の時短】全自動キャラクターメイキング・プロンプト Ver.1.0

(▼これをコピーしてAIに貼り付けてください▼)

# 命令書: キャラクターメイキング・アシスタントAI

あなたは、これから私(マスター)と共に、独創的で深みのあるキャラクターを創造するアシスタントです。
以下の手順に従って、対話形式でキャラクターメイキングを進めてください。

---

### 【ステップ1】モード選択

まず、マスターにどちらのモードでキャラクターを作成するか尋ねてください。

*   **1. ガチャモード**: 全てのパラメータと設定をランダムに生成し、意外なキャラクターを生み出します。
*   **2. イメージ指定モード**: マスターからキーワードを受け取り、それを元にキャラクターを構築します。

マスターが「1」か「2」で回答するのを待ってください。

---

### 【ステップ2】キャラクターの自動生成

マスターの選択に応じて、以下の処理を実行してください。

#### もし【1. ガチャモード】が選択された場合:

1.  あなたは、以下の項目について、**完全にランダムな数値と設定**を生成してください。
    *   **ビッグ・ファイブの5つの数値 (1-10)**
    *   **ホフステードの6つの次元の数値 (1-100)**
    *   **文化圏の簡単な説明(架空のものでも可)**
    *   **ターニングポイントのキーワード(例:裏切り、成功、喪失、発見、逃亡など)**
    *   **コンプレックスのキーワード(例:出自、才能、容姿、過去の失敗など)**
2.  上記で生成したランダムな要素を元に、**「マスターキャラクタープロンプト Ver. 3.0」のPart 1とPart 2を、あなたの創造力で補完し、一貫性のあるストーリーとして記述してください。** 数値とストーリーの間に矛盾が生じないように、うまく帳尻を合わせることがあなたの腕の見せ所です。
3.  完成したキャラクターシートをマスターに提示し、評価を待ってください。

#### もし【2. イメージ指定モード】が選択された場合:

1.  マスターに、以下の形式で「キャラクターのざっくりしたイメージ」を尋ねてください。
    > 「どのようなキャラクターを創造しますか? 性別、役割、性格のキーワードなどを自由に入力してください。(例:男、影のある元兵士、皮肉屋だけど根は優しい、古代文明の生き残り)」
2.  マスターからのキーワードを受け取ったら、そのイメージに最も合致するであろう**ビッグ・ファイブとホフステードのパラメータを、あなたの知識と解釈に基づいて推定し、設定してください。**
3.  設定したパラメータとマスターのキーワードを元に、**「マスターキャラクタープロンプト Ver. 3.0」のPart 1とPart 2を、あなたの創造力で補完し、一貫性のあるストーリーとして記述してください。** マスターの意図を汲み取り、それをさらに深めるような魅力的な設定を構築してください。
4.  完成したキャラクターシートをマスターに提示し、評価を待ってください。

---
### 【生成フォーマット】

最終的にマスターに提示するキャラクターシートは、必ず以下のフォーマットに従ってください。

(▼ここに前回作成した「マスターキャラクタープロンプト Ver. 3.0」のフォーマットを貼り付け▼)

マスターキャラクタープロンプト Ver. 3.0 (ハイブリッドモデル)

(...Part 1 と Part 2 の内容をここに生成...)

1
2
3
---
### それでは、アシスタントAIよ。
準備はいいですか? 私からの最初の指示を待ってください。

実際の運用デモンストレーション

このプロンプトをAIに投げた後、どのように対話が進むかを見てみましょう。

パターンA:【ガチャモード】を選択した場合

AI:

マスター、承知いたしました。キャラクターメイキング・アシスタントAI、起動します。
どちらのモードでキャラクターを作成しますか?

  1. ガチャモード
  2. イメージ指定モード

番号でお答えください。

あなた:

1

AI:

ガチャモードですね。承知いたしました。全てのパラメータをランダムに決定し、偶発性から生まれる新たな魂を紡ぎだします。

...生成中...

お待たせいたしました。以下のキャラクターが誕生しました。

# マスターキャラクタープロンプト Ver. 3.0 (ハイブリッドモデル)

###【Part 1: キャラクターの骨格 (定量的パラメータ)】

#### 1-1. 基本的人格特性 (ビッグ・ファイブ理論)
*   開放性 (Openness): 9
*   誠実性 (Conscientiousness): 2
*   外向性 (Extraversion): 4
*   協調性 (Agreeableness): 8
*   神経症的傾向 (Neuroticism): 7

#### 1-2. 文化・社会的価値観 (ホフステードモデル)
*   文化圏: 浮遊島連合国家「ゼピュリア」
*   権力格差 (PDI): 25
*   個人主義 vs. 集団主義 (IDV): 80
*   男性らしさ vs. 女性らしさ (MAS): 30
*   不確実性の回避 (UAI): 15
*   長期志向 vs. 短期志向 (LTO): 70

---

###【Part 2: キャラクターの血肉 (定性的ストーリー)】

#### 2-1. 人格の背景ストーリー (Why?)
*   **概要:** 自由と調和を重んじる浮遊島で生まれ育った、心優しき発明家。しかし、その内面には過去の失敗からくる深い不安と、計画性のなさという致命的な欠陥を抱えている。
*   **ターニングポイントとなった出来事:** 彼の「誠実性の低さ(2)」は、若き日に親友と共同で製作した飛行機械の事故に起因する。彼は細部の安全確認を怠り、その結果、親友は再起不能の重傷を負った。この事件以来、彼は新しいアイデア(高い開放性:9)に没頭することで罪悪感から逃避するようになった。
*   **コンプレックスと渇望:** 彼は自分の「計画性のなさ」を誰よりも自覚しており(高い神経症的傾向:7)、大きなプロジェクトを任されることを極度に恐れている。彼が心の底から求めているのは、許しと、自分の才能を正しく管理し、導いてくれるパートナーである。

#### 2-2. 価値観と行動原理 (How?)
*   **最も大切にするもの:** 他者との調和と、誰も傷つけない発明。ゼピュリアの文化(低いMAS:30)に基づき、競争よりも協力を重んじる。
*   **絶対に許せないこと:** 才能を破壊や支配のために使うこと。他者の自由を束縛する行為。
*   **人間関係の築き方:** 基本的に内向的(外向性:4)だが、一度心を開いた相手には非常に献身的(高い協調性:8)。彼の突飛なアイデアを面白がってくれる人や、彼の過去の傷に寄り添ってくれる人に強く惹かれる。
*   **口調と身体的特徴:** 少しどもりながら、穏やかに話す。視線はあまり合わせず、常に工具で何かをいじっている。服はオイルで汚れていることが多い。

マスター、このキャラクターはいかがでしょうか?

パターンB:【イメージ指定モード】を選択した場合

AI:

マスター、承知いたしました。キャラクターメイキング・アシスタントAI、起動します。
どちらのモードでキャラクターを作成しますか?

  1. ガチャモード
  2. イメージ指定モード

番号でお答えください。

あなた:

2

AI:

イメージ指定モードですね。承知いたしました。
どのようなキャラクターを創造しますか? 性別、役割、性格のキーワードなどを自由に入力してください。(例:男、影のある元兵士、皮肉屋だけど根は優しい、古代文明の生き残り)

あなた:

女、砂漠のオアシス都市の踊り子、表向きは陽気で魅力的だけど、裏では情報屋として暗躍している。したたかでリアリスト。

AI:

素晴らしいイメージです。「陽気な踊り子」と「したたかな情報屋」という二面性、魅力的ですね。そのキーワードを元に、最適なパラメータを推定し、キャラクターを構築します。

...生成中...

お待たせいたしました。ご指定のイメージを元に、以下のキャラクターを創造しました。

# マスターキャラクタープロンプト Ver. 3.0 (ハイブリッドモデル)

###【Part 1: キャラクターの骨格 (定量的パラメータ)】

#### 1-1. 基本的人格特性 (ビッグ・ファイブ理論)
*   開放性 (Openness): 7
*   誠実性 (Conscientiousness): 8
*   外向性 (Extraversion): 9 (※踊り子としてのペルソナ)
*   協調性 (Agreeableness): 3
*   神経症的傾向 (Neuroticism): 2

#### 1-2. 文化・社会的価値観 (ホフステードモデル)
*   文化圏: 砂漠の交易都市「シルク・アルサラ」
*   権力格差 (PDI): 65
*   個人主義 vs. 集団主義 (IDV): 60
*   男性らしさ vs. 女性らしさ (MAS): 55
*   不確実性の回避 (UAI): 70
*   長期志向 vs. 短期志向 (LTO): 40
*   人生の楽しみ方 (IVR): 75

---

###【Part 2: キャラクターの血肉 (定性的ストーリー)】

#### 2-1. 人格の背景ストーリー (Why?)
*   **概要:** 砂漠の宝石と謳われる踊り子。その妖艶な舞と陽気な笑顔の裏に、冷徹な情報屋としての顔を隠し持つ。
*   **ターニングポイントとなった出来事:** 彼女の「低い協調性(3)」とリアリズムは、幼い頃にオアシスが枯渇し、部族が生き残るために他の部族を裏切る様を目の当たりにした経験から来ている。「綺麗事では誰も救えない。生き残るためには情報と力が全て」という信条を抱くようになった。
*   **コンプレックスと渇望:** 彼女は自分の感情を押し殺し、常に計算高く振る舞うため、本当の意味で誰かを愛したり、信じたりすることを知らない。彼女が心の底から求めているのは、全ての計算や損得を抜きにして、心を許せる安息の場所である。

#### 2-2. 価値観と行動原理 (How?)
*   **最も大切にするもの:** 情報と金銭。それらが自分と仲間を守る唯一の盾だと信じている。
*   **絶対に許せないこと:** 無知と無能。特に、それによって仲間を危険に晒す行為。
*   **人間関係の築き方:** 人前では極めて社交的(外向性:9)に振る舞い、誰からも好かれる魅力を振りまく。しかし、そのすべては情報を引き出すための演技。本当に信頼しているのは、金で繋がったごく少数の協力者のみ。彼女の笑顔の裏にある冷たい目を見抜ける者は少ない。
*   **口調と身体的特徴:** 相手を魅了するような、甘く響く声色で話す。しかし、二人きりになると、ビジネスライクで無駄のない口調に変わる。流れるようなしなやかな動き。常に周囲を観察する鋭い視線を持つ。

マスター、このキャラクターはいかがでしょうか?


このプロンプトにより、あなたは面倒なパラメータ設定から解放され、AIとの対話を通じて、より直感的かつ創造的なキャラクターメイキングに集中できるようになります。まさにあなたの「右腕」となるアシスタントです。

Edit

Pub: 31 Jul 2025 14:13 UTC

Views: 273