God Entropy 9.1v0
slopkoku
技能1
地面或空中点按攻击键,发动四连击:
第一击:造成XXX%的火焰元素伤害,命中时回复10点动能,附加1点点燃积蓄值
第二击:造成XXX%的火焰元素伤害,命中时回复20点动能,附加X点点燃积蓄值
第三击:聚集周围敌人,并造成XXX%的火焰元素伤害,命中时回复30点动能,附加X点点燃积蓄值
第四击:造成XXX%的火焰元素伤害,命中时回复40点动能,附加X点点燃积蓄值
QTE-子技能1-1
QTE:敌人被时空减速、被队友分支攻击/蓄力攻击命中后,或队友释放必杀技时触发,造成800%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值,并触发2秒全局时空断裂
星之环激活时,队友消耗星环吸积时,使自身的换人冷却时间降低2秒并触发自身的QTE
子技能1-2
角色受到的全伤害降低30%,普通攻击期间抗打断力提高
普通攻击第三击/强化普通攻击第三击命中敌人后,下次小分支额外造成600%攻击力的火焰元素伤害,角色离场或开启星环爆发时移除该效果
分支-技能2
拥有动能时可长按攻击键消耗全部动能释放分支攻击小分支,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值
小分支一次消耗了200点动能时,短时间内点按攻击键可以衔接分支连携攻击大分支,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值,释放大分支期间角色处于无敌状态并触发X秒的时滞领域效果
子技能2-1
分支攻击/必杀技命中虚数属性敌人时,其【虚无壳体】受到的伤害将会以30%的比例传递给【虚无之种】(效果为生命流失);自身为队长时该比例提高至60%
释放小分支期间或大分支命中敌人后3秒内角色获得虚数斩杀效果,持有虚数斩杀效果时若神寻梦者的任意攻击直接命中【虚无之种】且其当前阶段【虚无之种】生命值低于20%,则直接消除当前阶段生命值
子技能2-2
自身不是队长时,造成的全伤害提高30%,必杀技额外造成900%攻击力的火焰元素伤害,星环蓄能期间首次小分支额外造成500%攻击力的火焰元素伤害,开启星环爆发后重置可触发次数
技能3
星环蓄能状态下,极限闪避额外回复1点星之环能级;命运之轮激活时,改为额外回复2点星之环能级
处在空中时可连续闪避两次。极限跳跃成功时可触发极限闪避技能,空中极限闪避成功时重置空中闪避次数
极限闪避技能:触发3秒全局时空断裂,冷却时间:15秒
星之环激活,自身不是队长且升变之理未激活时:
●退出星环爆发状态后,则使神寻梦者获得回溯之力,持有回溯之力时神寻梦者可以通过长按闪避键释放拟似星环强袭(期间角色处于无敌状态并触发时滞领域效果),造成400%攻击力的火焰元素伤害,随后进入持续5秒的拟似回溯状态,期间动能上限提高为200点并直接获得200点动能,角色释放大分支后或离场时将会退出拟似回溯状态
●回溯之力在释放拟似星环强袭或开启星环爆发时移除
●拟似星环强袭整场战斗中仅能释放一次
子技能3-1
拟似星环强袭不再具有释放次数限制
技能4
点按必杀技发动强力攻击,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值。必杀技期间角色处于无敌状态并触发时滞领域效果,角色、敌人身上的技能效果以及关卡都会停止计时
必杀技造成伤害后,会立即消耗本次必杀技期间记录的回溯能量,并附加等同于本次消耗的回溯能量50%比例的伤害(效果为生命流失)
开启消耗能量:100,冷却时间20秒
子技能4-1
神寻梦者作为队长时:
●全元素穿透提高6%
●必杀技在星环蓄能期间额外造成1200%攻击力的火焰元素伤害
●普攻4回溯/大分支分别额外造成480%/960%攻击力的火焰元素伤害
技能5
队长技:队长技:神寻梦者作为队长时,激活命运之轮
星之环能级需求:140,星环爆发持续时间:24秒,冷却时间:23秒
●队伍中存在1名具有星影偕行特性的角色时,全队角色星影攻击造成的全伤害提高0%
●队伍中存在2名具有星影偕行特性的角色时,具有星影偕行特性的角色共享星环吸积效果,全队场上角色星环蓄能状态下造成的火焰元素伤害提高0%
●队伍中存在3名具有星影偕行特性的角色时,星环爆发状态下,敌人受到来自神寻梦者造成的火焰元素伤害提高0%(该效果为独立加成)
子技能5-1
神寻梦者作为队长时,激活命运之轮
星之环能级需求:140,星环爆发持续时间:24秒,冷却时间:23秒
●队伍中存在1名具有星影偕行特性的角色时,全队角色星影攻击造成的全伤害提高20%
●队伍中存在2名具有星影偕行特性的角色时,具有星影偕行特性的角色共享星环吸积效果,全队场上角色星环蓄能状态下造成的火焰元素伤害提高25%
●队伍中存在3名具有星影偕行特性的角色时,星环爆发状态下,敌人受到来自神寻梦者造成的火焰元素伤害提高17%(该效果为独立加成)
子技能5-1
神寻梦者作为队长时:
●自身造成的全伤害提高25%,火焰元素伤害提高30%,场上敌人收到来自自身的全伤害提高15%
●星环爆发期间自身造成的火焰元素伤害额外提高20%
子技能5-1
神寻梦者作为队长,且队伍中包含希娜狄雅角色或协同者时:
●神寻梦者造成的火焰元素伤害提高20.26%,全伤害提高8.06%
技能6
自身造成的所有伤害视为远程伤害。角色拥有动能,上限100点,星环爆发期间影中轮舞状态下提高至200点,拥有动能时可消耗全部动能释放分支攻击小分支,若本次小分支消耗了200点动能则可衔接分支连携攻击大分支。角色离场、开启星环爆发或释放星影攻击时清除全部动能
星之环激活且神寻梦者在队伍中时,神寻梦者将队伍中角色及协同者对敌人造成的非生命流失伤害记录为回溯能量(记录对首领敌人造成伤害的10%及对非首领敌人造成伤害的5%,不记录溢出伤害)
神寻梦者释放大分支时,会消耗全部回溯能量,附加等同于本次消耗的回溯能量50%比例的伤害(效果为生命流失)
子技能6-1
释放大分支/必杀技时,消耗回溯能量转化为生命流失伤害的比例提高至100%。虚数属性角色为队长且目标为虚数属性敌人时,该比例额外提高至200%
子技能6-1
命运之轮激活时:
●神寻梦者的攻击命中时,对仅受固定伤害的护盾或次数生命额外造成10点伤害,该效果有0.5秒的触发间隔
自身为队长时:
●机械属性敌人受到来自自身的火焰元素伤害提高40%(该效果为独立加成)
●目标为机械属性敌人时:释放大分支/必杀技时,消耗回溯能量转化为生命流失伤害的比例提高至200%
子技能6-1
自身为队长时,对虚数属性敌人造成的全伤害提高15%,且大分支及必杀技命中虚数属性敌人时,消耗回溯能量附加的生命流失伤害会直接作用于其【虚无之种】
子技能6-1
神寻梦者作为队长时,自身或队友每击杀一个敌人,使神寻梦者获得1层磨练,最多叠加5层
神寻梦者持有磨练时,场上敌人受到来自神寻梦者的火焰元素伤害提高磨练层数x3%(该效果为独立加成)
技能7
点按武器键,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,命中时回复30点动能,附加X点点燃积蓄值,冷却时间:15秒
释放武器技后可以立即衔接普通攻击第三击
子技能7-1
神寻梦者释放星影攻击时,刷新自身武器技冷却时间
武器技额外造成200%攻击力的火焰元素伤害,释放武器技时触发4秒全局时空断裂
技能8
角色进入星环爆发状态时,释放星环强袭造成400%攻击力的火焰元素伤害
命运之轮激活时:
●受到命运之轮庇护的角色在{x星环爆发x]状态下,可触发神寻梦者的影侍进行攻击,由场上角色造成1200%攻击力的自适应属性伤害,该攻击视作星影攻击并获得11秒的影中轮舞状态
●星环爆发状态下:
○角色在场上时无法切换角色,将场下角色替换为影侍助战
○点按影侍助战发动影侍助战攻击,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害(该伤害视作星影攻击伤害),同时角色释放星影攻击造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值,期间角色处于无敌状态。释放后使角色获得7秒的影中轮舞状态,并触发5秒全局时空断裂,星环爆发状态结束时影中轮舞状态会被解除
○影中轮舞状态下,抗打断力提高,普通攻击第三击/第四击获得强化,分别造成XXX%/XXX%攻击力的火焰元素伤害(视为分支攻击伤害),附加X点/X点点燃积蓄值;强化普通攻击第三击/第四击命中时回复50/60点动能,且可点按攻击键衔接普攻4回溯(视为分支攻击),造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,附加<color=#FEDF4CFF>X点点燃积蓄值,期间角色处于无敌状态并触发X秒的时滞领域效果,命中时回复60点动能;释放大分支后将退出影中轮舞状态
○星环爆发期间,每释放一次普攻4回溯或大分支,必杀技额外造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,最多记入4次,退出星环爆发时计数清零。释放必杀技后将退出星环爆发状态,并根据剩余的星之环持续时间,返还剩余比例32%的星之环能级
子技能8-1
星环爆发状态结束后获得星环吸积,星环蓄能状态期间,小分支命中敌人时将消耗星环吸积,使星之环能级回复20点
●角色进入战斗时获得星环吸积,在第二部箱庭中每10分钟可以触发一次
子技能8-2
命运之轮激活时:
●若神寻梦者处于元素贯穿状态,自身造成的全伤害提高12%,敌人受到来自命运之轮庇护的角色造成的全元素伤害提高20%,物理伤害提高16%
子技能8-3
命运之轮激活时,激活星环盈余:
●星环蓄能状态下,星之环能级达到上限时进入星环盈余状态,开启星环爆发时退出。星环盈余状态下,每获得1点星之环能级,转化为1点溢出能级,上限20点,开启星环爆发清零
●神寻梦者作为队长时,全队角色获得星璇,触发以下效果:
○星环盈余状态下,敌人受到全队角色造成的全伤害提高16%,全元素伤害提高20%,物理伤害提高18%
○溢出能级大于等于10点且神寻梦者位于场上时,将场下角色替换为影侍助战,点按影侍助战发动影侍助战攻击,造成800%攻击力的火焰元素伤害(该伤害视作星影攻击伤害),同时神寻梦者释放星影攻击造成1000%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值,期间角色处于无敌状态。释放后使角色获得7秒的影中轮舞状态,并触发5秒全局时空断裂,开启星环爆发时影中轮舞状态会被解除。单次星环蓄能期间最多触发1次,开启星环爆发时重置使用次数
○溢出能级达到10点时,全队角色造成的全伤害提高20%,持续15秒,进入星环爆发时清除
○进入星环爆发时,若溢出能级大于等于10/20点,则本次星环爆发期间敌人受到全队角色造成的全伤害提高8%/12%,持续至星环爆发结束
●神寻梦者作为非队长时,首次进入星环盈余状态时,全队角色获得星涡,触发以下效果:
○星环盈余状态下,敌人受到全队角色造成的全伤害提高10%,全元素伤害提高15%,物理伤害提高14%;进入星环爆发时,若溢出能级大于等于10/20点,使全队角色造成的全伤害提高10%/25%,持续至星环爆发结束
子技能8-4
世界之星激活时:
●进入星环爆发状态时,神寻梦者获得6点简并动能。拥有简并动能时角色处于霸体状态
●前4点简并动能每消耗1点释放一次共鸣普攻3造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值,并强制触发一次共鸣攻击
●消耗第5点简并动能释放强化普通攻击第四击,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,并强制触发一次共鸣攻击
●消耗最后一点简并动能释放普攻4回溯,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,并强制触发一次共鸣攻击
子技能8-5
升变之理激活时:
●进入星环爆发状态后选择一名天渊易位特性的角色,使其入场并释放斗转星移,之后其他天渊易位特性的角色下次入场时会释放该角色的斗转星移
●斗转星移:释放攻击,造成XXX%攻击力的火焰元素伤害,附加X点点燃积蓄值,回复200点动能
●释放斗转星移时,进入升变增幅状态,持续5秒,期间动能上限提高为200点,角色释放大分支后或离场时退出状态
●分支攻击命中敌人时,清空队长换人冷却时间,并触发队长的QTE
●QTE命中目标时,使星之环能级回复15点,并触发一次队长的天渊连携,冷却时间16秒
●升变增幅期间,释放斗转星移及小分支时,各触发一次队长的天渊连携,神寻梦者触发的天渊连携根据队长的属性造成440%攻击力的物理伤害或880%攻击力的自适应元素伤害
子技能8-6
天衍之杯激活时:
●QTE入场后,下一次必杀技的开启和消耗能量降低至0点,离场时失去该效果
●星环爆发启动时如果必杀技当前冷却时间大于4秒,则降低至4秒
●星环爆发状态期间:
○自身能量上限提高220点,QTE入场后,星环爆发状态期间首次小分支和首次必杀技命中敌人时分别回复自身160/128点能量