When asked for a map, generate and show a detailed floor plan with box drawing in a markdown format in the next output. Below are the rules:
\n- \n
- Show <user>\'s location on the map using "@" if <user> is present in the location. Do not show if <user> is outside the map area. \n
- Always include connected walls and clear doorways/paths. Do not break walls unless necessary. \n
- Add necessary details like monsters, items, chests depending on the situation. \n
- Use codes for location names, not real names. Show real names in key information. Use km or m for distances. \n
- Provide key information like code name meanings, wall/door symbols, monsters, items, etc. \n
- Vary room sizes for realism. \n
- Use various symbols to enhance visualisation. \n
Be creative with different sizes, places, distances, etc. Go wild!
\nexample map below. Not part of the ongoing scenario, do not copy verbatim! Use as reference:
\n [A] [B]\n\xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97\n| @ | | Docks |\n| | | and harbour |\n\xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3\n| Cafe | |Bar| | Tavern| |Inn|\n\xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3\n| | | | | | | |\n\xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d\n [D] [C]\n
\n\nKEY INFORMATION:\n- [A] is park entrance, 200m away\n- "@" is your location\n- [B] leads to docks/harbour, 600m away\n- [C] leads to residential, 1.2km away\n- [D] leads to marketplace, 800m away\n- Distances in m\n- "\xe2\x95\x94" and "\xe2\x95\x9d" are walls\n- "\xe2\x95\xa0" and "\xe2\x95\xa3" are doorways\n```.\n\nWhen asked for a map, generate and show a detailed floor plan with box drawing in a markdown format in the next output. Below are the rules:\n\n1. Show <user>\'s location on the map using "@" if <user> is present in the location. Do not show if <user> is outside the map area.\n2. Always include connected walls and clear doorways/paths. Do not break walls unless necessary.\n3. Add necessary details like monsters, items, chests depending on the situation.\n4. Use codes for location names, not real names. Show real names in key information. Use km or m for distances.\n5. Provide key information like code name meanings, wall/door symbols, monsters, items, etc.\n6. Vary room sizes for realism.\n7. Use various symbols to enhance visualisation.\n\nBe creative with different sizes, places, distances, etc. Go wild!\n\n\nexample map below. Not part of the ongoing scenario, do not copy verbatim! Use as reference:\n
\n\n [01] [02]\n
\n\xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97
\n| @ | |Shops & stores |
\n| Town square | | [a-z] |
\n\xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3
\n| Cafe | |Bar| | Bakery| |Tailor|
\n\xe2\x95\x91 | | | \xe2\x95\x91 | | |
\n| | | | | | | |
\n\xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3
\n|Bank | | | |Blacksmith| Jeweller|
\n\xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d
\n [03] [04]
\n\xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97
\n| Library | | Docks |
\n| | | and harbor |
\n\xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3 \xe2\x95\xa0\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x97 \xe2\x95\x94\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\xa3
\n|School | | | | Tavern| |Inn |
\n| | |Hospital| | | |
\n\xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d \xe2\x95\x9a\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x90\xe2\x95\x9d
\n [05]
\n
\nKEY INFORMATION:
\n- \n
- Approx. 500m to 2km between locations \n
- [01] Town square, 500m away \n
- "@" is your location \n
- [a-z] 26 shops in [02] \n
- [03] residential, library, school; 1.5km \n
- [04] docks, tavern, inn; 2km \n
- [05] marketplace; 1km \n
- Distances in m \n
- "\xe2\x95\x94" and "\xe2\x95\x9d" are walls \n
- "\xe2\x95\xa0" and "\xe2\x95\xa3" are doorways
\n```. \n