《姬侠传》游戏指南

一款基于 SillyTavern 前端的 LLM 互动武侠养成游戏


📖 游戏简介

《姬侠传》是一款融合了养成、探索、战斗等多种玩法的武侠题材互动游戏。玩家将扮演一名初入天山派的新弟子,在门派中修炼武学、结交同门,并可下山闯荡江湖。游戏通过与 LLM(大语言模型)的交互,生成丰富多彩的剧情和故事。


🎮 基础操作

界面布局

区域 功能说明
主视口 显示当前场景地图和可互动区域
控制按钮区 属性查看、系统设置、信息设置、跳过一周等功能
自由行动输入框 输入自定义行动内容,与游戏世界交互
故事区域 显示 LLM 生成的剧情文本,支持翻页和展开

状态显示

界面顶部会显示以下信息:

  • 日期:当前第X年第X月第X周
  • 体力:影响行动成功率
  • 行动点:每周3点,执行行动消耗

📊 角色属性系统

天赋属性

属性 影响
根骨 影响武学数值提升和正文中对主角体格的描述
悟性 影响学识数值提升和正文中对主角智力的描述
心性 行动时有概率不消耗行动点,影响正文中对主角心态的描述
魅力 影响NPC好感度变化 ,影响正文中对主角相貌气质的描述

人物数值

属性 说明 获取方式
武学 武功造诣,影响战斗数值的获取 练武、切磋
学识 知识水平,影响可学习和可装备的武学(未实装) 学习、切磋
声望 江湖名声,影响下山探索的可选范围 汇报、拜访、切磋
金钱 财富积累,购买各类装备和物品 打杂、打铁、探索、切磋

战斗数值

属性 说明
攻击力 战斗伤害(基础20,每次加点+10)
生命值 战斗血量(基础50,每次加点+25)

💡 提示:武学属性每提升一定数值会获得可分配点数,用于提升攻击力或生命值。


🏔️ 天山派地点与行动系统

游戏中的天山派包含以下可探索地点和对应的交互行动,每种行动都有对应的影响天赋获得属性

  • 影响天赋:该天赋越高,行动成功率越高
  • 获得属性:行动成功后提升的属性
地点 行动 影响天赋 获得属性 说明
演武场 练武 根骨 武学 修炼武功,提升武学造诣
藏经阁 学习 悟性 学识 阅读典籍,增长知识
伙房 打杂 根骨 金钱 帮厨干活,赚取报酬
伙房 交易 购买食物(胡饼、桂花糕、烤羊腿)
后山 探索 悟性 金钱 探索山林,可能发现财物
后山 秘密赌场 21点小游戏,赢钱或输钱
议事厅 汇报 悟性 声望 向长老汇报,提升名声
铁匠铺 打铁 心性 金钱 锻造铁器,赚取工钱
铁匠铺 交易 购买装备
男弟子房 休息 心性 体力 休养生息,恢复体力
女弟子房 拜访 魅力 声望 拜访同门,提升人缘
山门 下山 进入世界地图,闯荡江湖
公田 耕种 农场小游戏,种植获利
丹房 炼丹 炼丹小游戏,每周限一次

操作方式:点击地图上的建筑热区,会弹出地点信息面板,可选择"前往"进入该地点。

天赋与行动对照

根据你的天赋特长,可以选择更适合的行动:

天赋 擅长行动 建议
根骨 练武、打杂 适合武学流和打工赚钱
悟性 学习、探索、汇报、炼丹 适合学识流和提升声望
心性 打铁、休息 适合稳健发展,心性还能免费行动
魅力 拜访 适合快速提升和NPC的好感度

行动成功率计算

行动的成功程度取决于以下公式:

最终值 = (随机数 + 天赋加成) × (体力 + 难度加成) / 100

其中:

  • 随机数:0-100的随机值
  • 天赋加成:对应天赋值(如练武时使用根骨值)
  • 体力:当前体力值(0-100)
  • 难度加成:简单+20,普通+10,困难+0
最终值 结果 体力消耗 属性获得
≥80 大成功 0
≥60 成功 5
≥40 一般 10
≥20 失败 15 极低
<20 大失败 20

心性特殊效果

心性天赋有一个特殊效果:行动时有概率不消耗行动点

  • 概率 = 心性值 / 2(%)
  • 例如:心性50时,有25%概率免费行动
  • 触发时会显示「心性属性判定成功,本次行动不消耗行动点」

行动选择建议

  1. 体力管理:体力低时优先休息,体力影响所有行动成功率
  2. 天赋匹配:选择与自身高天赋匹配的行动,事半功倍
  3. 小游戏例外:农场、炼丹、赌场是小游戏,不受天赋直接影响

⏰ 时间与行动系统

时间单位

  • 1年 = 48周(12个月 × 4周)
  • 每周有 3个行动点
  • 季节随时间变化:春、夏、秋、冬

跳过一周

点击「跳过这一周」按钮可以:

  • 时间推进一周
  • 重置行动点为3
  • 重置NPC送礼和切磋状态
  • 可能触发特殊事件

👥 NPC系统

NPC互动

  1. 查看NPC:进入场景后可看到在场的NPC
  2. 与NPC互动:点击NPC头像可选择「互动」或「切磋」
  3. 送礼系统
    • 好感度≤40时可送礼
    • 消耗500金钱,提升5点好感度
    • 每周每个NPC只能送礼一次
  4. 切磋:与NPC进行回合制战斗,获胜后可获得相应奖励(每周每个NPC只能切磋一次)

好感度影响

根据游戏难度,好感度变化幅度不同:

难度 大幅上升 上升 下降 大幅下降
简单 +4 +2 -1 -2
普通 +2 +1 -1 -2
困难 +2 +1 -2 -4

魅力属性对好感度的影响

当NPC好感度发生 正向变化(上升/大幅上升)时,会触发魅力属性判定:

  • 触发概率 = 魅力值 ÷ 2(%)
    • 例如:魅力50时,有 25% 概率触发
    • 魅力100时,有 50% 概率触发
  • 判定效果:好感度变化值 翻倍
  • 判定提示:触发时显示「对XXX的魅力属性判定成功,好感度变化加倍」

💡 注意:魅力判定只对好感度上升生效,好感度下降时不触发


🗺️ 下山探索(GAL模式)

进入方式

从「山门」选择「下山」即可进入世界地图。

GAL模式特点

  • 可探索天山派以外的西域各地
  • 根据地点危险度,有概率触发:
    • 随机事件:需要做出选择
    • 战斗事件:遭遇敌人
  • 可携带NPC同行(需满足好感度要求),开启CG开关时,在NSFW场景下,会显示相应CG内容
  • 提示词中额外的NSFW行为指导
  • 使用「返回天山派」按钮可回到门派

危险度说明

不同地点有不同的危险等级,危险度越高:

  • 战斗事件概率越高
  • 遭遇的敌人可能更强
  • 但奖励也可能更丰厚

⚔️ 战斗系统

战斗类型

  1. 切磋战斗:与NPC友好比武
  2. 事件战斗:遭遇敌人时的战斗(可选择战斗或逃跑)

战斗流程

战斗采用回合制,在独立的战斗界面进行:

  • 玩家属性基于「攻击力」和「生命值」
  • 敌人属性分为「极低/低/中/高/极高」五档
  • 每回合双方同时选择行动,然后结算
  • 战斗胜利可获得奖励(金钱、道具等)

战斗属性

属性 说明
生命值 降至0则战斗失败/胜利
最大10点,用于释放攻击和绝招
基础伤害 攻击造成的基础伤害值

行动指令

战斗中可选择以下7种行动:

行动 快捷键 消耗气 效果说明
集气 Q 0 气+1
防御 W 0 进入防御状态,大幅减少受到的伤害
轻攻击 E 1 造成100%基础伤害
重攻击 R 2 造成150%基础伤害,可无效化对方的轻攻击
绝招 T 5 造成300%基础伤害,无视防御,可无效化对方的轻攻击和重攻击
嘴炮 Y 0 挑衅对手让对手无法防御或无效化绝招
道具 U 0 使用战斗道具(每场限一次)

行动克制关系

战斗存在复杂的行动克制体系:

1
2
3
4
5
6
防御   → 克制 → 普通攻击(大幅减少伤害)
重攻击 → 克制 → 轻攻击(无效化轻攻击并造成伤害)
绝招   → 克制 → 普通攻击(无效化轻/重攻击并造成伤害)
绝招   → 克制 → 防御(无视防御减伤)
嘴炮   → 克制 → 绝招(无效化绝招的伤害)
嘴炮   → 破防 → 防御(使对方气-1,进入挑衅状态)

防御机制

被防御的攻击 受到伤害比例
轻攻击 15%
重攻击 25%
绝招 100%(无视防御)

挑衅状态

  • 被嘴炮破防后进入挑衅状态
  • 持续 2回合
  • 挑衅状态下 无法使用防御
  • 能量-1(如果有能量的话)

战斗道具

每场战斗只能使用 一次 道具:

道具 效果
大力丸 本场战斗所有伤害×1.25
筋骨贴 本场战斗所受伤害÷1.25
金疮药 立即恢复30%最大生命值
霹雳丸 立即对敌人造成1.5倍攻击伤害

敌人战斗风格

敌人有四种战斗风格,影响其AI行为倾向:

风格 特点 名字颜色
快攻型,偏好轻攻击和嘴炮 靛蓝色
爆发型,偏好重攻击 暗红色
蓄力型,偏好集气和绝招 深绿色
防守型,偏好防御 土黄色

战斗快捷键

按键 功能
Q/W/E/R/T/Y/U 选择对应行动
Enter 确认行动
ESC 取消选择/关闭弹窗

🎒 物品与装备系统

背包系统

通过「属性查看 → 查看背包」可以查看拥有的物品:

  • 消耗品:可使用恢复体力等
  • 装备类:可装备提升战斗属性
  • 材料类:用于交易或特殊用途

装备栏

槽位 说明
武器 提升攻击力
防具 提升生命值
饰品1 附加属性
饰品2 附加属性

交易系统

  • 伙房:出售食物
  • 铁匠铺:出售装备

可以购买商品或卖出背包中的可交易物品。

战利品掉落系统

  • 未实装

🎲 小游戏系统

秘密赌场(21点)

  • 位于:后山
  • 玩法:经典21点扑克赌博游戏
  • 可赢取或输掉金钱

游戏目标

使手牌点数尽可能接近 21点,但不能超过21点(爆牌)。点数比庄家高即获胜。

点数计算

牌面 点数
2-10 面值(2=2点,10=10点)
J / Q / K 10点
A(Ace) 11点或1点(自动最优选择)

💡 A的计算:系统会自动选择最优点数。如果算11点会爆牌,则自动算作1点。

游戏流程

  1. 押注:输入押注金额(不能超过总金额)
  2. 发牌:点击「开始游戏」,庄家和玩家各发2张牌
  3. 玩家回合
    • 点击「要牌」:再抽一张牌
    • 点击「停牌」:结束要牌,进入庄家回合
    • 如果点数超过21点,立即爆牌失败
  4. 庄家回合:庄家自动按规则要牌(点数<17必须要牌)
  5. 结算:比较双方点数,决定胜负

胜负判定

情况 结果 金钱变化
玩家爆牌(>21点) 庄家赢 损失押注金额
庄家爆牌(>21点) 玩家赢 获得押注金额
玩家点数 > 庄家点数 玩家赢 获得押注金额
玩家点数 = 庄家点数 平局 押注金额返还
玩家点数 < 庄家点数 庄家赢 损失押注金额

操作说明

按钮 功能
开始游戏 确认押注并发牌
要牌 再抽一张牌
停牌 结束要牌,让庄家行动
×(左上角) 退出游戏,金钱同步回主游戏

⚠️ 注意:金钱归零会触发破产,自动退出游戏!

农场系统

  • 位于:公田
  • 玩法:种植作物获取收益

农场基础

  • 农场规模:4×3 网格,共12块田地
  • 交互限制:每块田地每周只能进行一次操作(浇水/除虫/施肥三选一)

作物种类

作物 成熟周期 种子价格 基础售价 满品质售价
小麦 6周 $75 $360 $720
茄子 8周 $115 $560 $1120
甜瓜 10周 $165 $825 $1650
甘蔗 12周 $240 $1200 $2400

💡 售价公式:最终售价 = 基础售价 × (1 + 品质/100),品质上限100

作物属性

属性 范围 说明
成熟度 0~需求值 达到作物要求才能收割
健康值 0~100 低于50无法收割,降至0作物死亡
品质 0~100+ 影响最终售价,上限按100计算

农场操作

操作 效果 消耗 备注
种植 在空地种下种子 1颗种子 需先从商店购买种子
浇水 成熟度+1 每周每地一次
除虫 健康值+30~50 每周每地一次
施肥 品质+10~30 $5 每周每地一次
收割 获得金钱 消耗作物 需成熟且健康≥50

批量操作

通过顶部「统一处理」下拉菜单可批量操作:

操作 效果 条件
统一浇水 所有作物成熟度+1 本周未操作的作物
统一除虫 所有作物健康+30~50 健康<50且未操作的作物
统一施肥 所有作物品质+10~30 本周未操作的作物,每块$5

每周自然变化

每当主游戏时间推进一周,农场自动发生:

  • 所有作物成熟度 +1
  • 所有作物健康值 -10~20(随机)
  • 健康值降至 0 的作物死亡
  • 成熟后超过 5周 未收割会腐烂消失

随机事件

每周有概率触发随机事件:

事件 概率 效果
🌧️ 雨水充沛 20% 所有作物成熟度额外+1
🦗 蝗虫过境 10% 所有作物健康值额外-30
☀️ 风和日丽 10% 所有作物品质+20
🐺 野兽出没 5% 随机一块作物被摧毁

商店系统

  • 点击「商店」按钮购买种子
  • 支持批量购买:1包 / 5包 / 10包
  • 购买后种子存入背包,可在空地种植

炼丹系统

  • 位于:丹房
  • 玩法:炼制丹药(每周限一次)

炼丹基础

  • 药材需求:需投入 6-10个 药材才能开始炼丹
  • 操作次数:每次炼丹有 15次 操作机会
  • 初始品质:= (投入药材数 - 6) × 5
    • 6个药材 → 初始品质0
    • 10个药材 → 初始品质20

药材种类

药材 对应属性 购买价格
丹参 根骨 500金
当归 悟性 500金
没药 心性 500金
沉香 魅力 500金

💡 炼丹成功后,会根据投入的药材比例随机提升对应属性

核心数值

数值 范围 说明
炉温 0~100+ 超过100会炸炉失败
品质 0~100 决定最终产出等级
完成度 0~100 达到100即炼丹完成

炉温倍率

炉温倍率影响品质和完成度的增长速度:

炉温范围 倍率范围 说明
0~30 0.3~0.5x 低效区
31~70 0.5~1.0x 稳定区
71~100 1.0~1.8x 高效但危险

操作指令

操作 炉温变化 品质变化 完成度变化 特点
猛火 +25~35 -5~-2 0 快速升温,略降品质
文火 +5~10 +3~6 × 倍率 +4~8 × 倍率 微调温度,稳定提升
投药 -15~-5 +2~4 × 倍率 +8~15 × 倍率 降温,大幅提升完成度
冷凝 -30~-20 +8~12 × 倍率 +0~2 × 倍率 大幅降温,提升品质
淬炼 +5~10 +5~8 × 倍率 -10~-5 × 倍率 提升品质,降低完成度

丹炉状态

炉温 状态 说明
<30 冷寂 效率较低
30~70 正常 最佳操作区间
71~90 炽热 高效但需注意降温
>90 将炸 危险!需立即冷凝
>100 炸炉 炼丹失败

炼丹产出

根据完成时的品质决定产出:

品质 产出 属性提升
100 九转金丹(传说) 随机属性 +3
90~99 易筋丹(史诗) 随机属性 +2
75~89 培元丹(稀有) 随机属性 +1
50~74 普通丹药(随机)
<50 无产出

普通丹药随机获得以下之一:大力丸、筋骨贴、金疮药、霹雳丸

随机事件

炼丹过程中可能触发随机事件:

类型 事件 效果
负面 ❄️寒潮 炉温-15,下次猛火减半
负面 🚫淤积 下次冷凝失效
负面 🔥反噬 每轮品质-5(持续3轮)
负面 😵心魔 下次波动翻倍
正面 ✨祥瑞 品质+15
正面 💡顿悟 下次不耗操作次数
正面 🌪️风助 下次猛火效果×2.5
正面 🛡️护主 抵挡一次炸炉
中性 ♨️沸腾 所有效果翻倍(持续2轮)
中性 🔄阴火 下次温度变化反转
中性 💎凝丹 倍率锁定1.5x(持续2轮)

炼丹策略建议

  1. 控温优先:保持炉温在40-70之间,兼顾效率和安全
  2. 冷凝救命:炉温接近90时优先使用冷凝
  3. 品质优先:完成度够用时多用淬炼提升品质
  4. 关注事件:正面事件可大幅提升效率,负面事件需及时应对
  5. 药材配比:根据想提升的属性选择对应药材

⚙️ 系统设置

难度设置

难度 体力加成 说明
简单 +20 更容易成功,好感度更易提升
普通 +10 平衡的游戏体验
困难 +0 更具挑战性,好感度更难提升

存档与读档

  • 存档:自动以「第X年第X月第X周_所在地XXX」格式命名
  • 读档:打开聊天管理器选择存档点

其他设置

功能 说明
CG内容 开启/关闭CG图片显示
强力总结 开启/关闭增强历史总结
正文字体 调整故事文本字体大小(1-5档)
金手指 修改各项数值(作弊模式)

📝 自由行动

在界面底部的输入框中,您可以输入任意行动描述:

1
2
3
示例:"我想去后山采集草药"
示例:"我向萧白瑚请教剑法"
示例:"我在藏经阁寻找关于拜火教的典籍"

LLM会根据您的输入生成相应的剧情发展。


📚 历史记录

上轮输入

查看并编辑上一次发送给LLM的消息内容。

汗青集(历史总结)

记录游戏过程中的重要事件摘要,帮助LLM保持剧情连贯性。


🎯 游戏目标建议

  1. 修炼武学:提升武学属性,学习武功
  2. 结交同门:与NPC建立良好关系,解锁专属剧情
  3. 探索江湖:下山探索,了解武林动态
  4. 积累财富:通过各种途径获取金钱和道具
  5. 提升声望:在江湖中扬名立万

💡 新手建议

  1. 游戏初期注意保持体力,适时休息
  2. 善用送礼系统快速提升NPC好感度
  3. 定期存档,以便在重要选择前回溯
  4. 自由行动输入越具体,LLM生成的剧情越有趣

⌨️ 快捷操作

操作 说明
Enter 在输入框中按下发送自由行动
Shift+Enter 输入框中换行
点击故事区域 可翻页查看完整剧情
点击「展开全文」 查看当前页完整内容

🎮 祝您在天山派的江湖之旅愉快!

Edit

Pub: 30 Dec 2025 12:59 UTC

Edit: 30 Dec 2025 13:13 UTC

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