《姬侠传》游戏指南
一款基于 SillyTavern 前端的 LLM 互动武侠养成游戏
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📖 游戏简介
《姬侠传》是一款融合了养成、探索、战斗等多种玩法的武侠题材互动游戏。玩家将扮演一名初入天山派的新弟子,在门派中修炼武学、结交同门,并可下山闯荡江湖。游戏通过与 LLM(大语言模型)的交互,生成丰富多彩的剧情和故事。
🎮 基础操作
界面布局
| 区域 | 功能说明 |
|---|---|
| 主视口 | 显示当前场景地图和可互动区域 |
| 控制按钮区 | 属性查看、系统设置、信息设置、跳过一周等功能 |
| 自由行动输入框 | 输入自定义行动内容,与游戏世界交互 |
| 故事区域 | 显示 LLM 生成的剧情文本,支持翻页和展开 |
状态显示
界面顶部会显示以下信息:
- 日期:当前第X年第X月第X周
- 体力:影响行动成功率
- 行动点:每周3点,执行行动消耗
📊 角色属性系统
天赋属性
| 属性 | 影响 |
|---|---|
| 根骨 | 影响武学数值提升和正文中对主角体格的描述 |
| 悟性 | 影响学识数值提升和正文中对主角智力的描述 |
| 心性 | 行动时有概率不消耗行动点,影响正文中对主角心态的描述 |
| 魅力 | 影响NPC好感度变化 ,影响正文中对主角相貌气质的描述 |
人物数值
| 属性 | 说明 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 武学 | 武功造诣,影响战斗数值的获取 | 练武、切磋 |
| 学识 | 知识水平,影响可学习和可装备的武学(未实装) | 学习、切磋 |
| 声望 | 江湖名声,影响下山探索的可选范围 | 汇报、拜访、切磋 |
| 金钱 | 财富积累,购买各类装备和物品 | 打杂、打铁、探索、切磋 |
战斗数值
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 攻击力 | 战斗伤害(基础20,每次加点+10) |
| 生命值 | 战斗血量(基础50,每次加点+25) |
💡 提示:武学属性每提升一定数值会获得可分配点数,用于提升攻击力或生命值。
🏔️ 天山派地点与行动系统
游戏中的天山派包含以下可探索地点和对应的交互行动,每种行动都有对应的影响天赋和获得属性:
- 影响天赋:该天赋越高,行动成功率越高
- 获得属性:行动成功后提升的属性
| 地点 | 行动 | 影响天赋 | 获得属性 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 演武场 | 练武 | 根骨 | 武学 | 修炼武功,提升武学造诣 |
| 藏经阁 | 学习 | 悟性 | 学识 | 阅读典籍,增长知识 |
| 伙房 | 打杂 | 根骨 | 金钱 | 帮厨干活,赚取报酬 |
| 伙房 | 交易 | — | — | 购买食物(胡饼、桂花糕、烤羊腿) |
| 后山 | 探索 | 悟性 | 金钱 | 探索山林,可能发现财物 |
| 后山 | 秘密赌场 | — | — | 21点小游戏,赢钱或输钱 |
| 议事厅 | 汇报 | 悟性 | 声望 | 向长老汇报,提升名声 |
| 铁匠铺 | 打铁 | 心性 | 金钱 | 锻造铁器,赚取工钱 |
| 铁匠铺 | 交易 | — | — | 购买装备 |
| 男弟子房 | 休息 | 心性 | 体力 | 休养生息,恢复体力 |
| 女弟子房 | 拜访 | 魅力 | 声望 | 拜访同门,提升人缘 |
| 山门 | 下山 | — | — | 进入世界地图,闯荡江湖 |
| 公田 | 耕种 | — | — | 农场小游戏,种植获利 |
| 丹房 | 炼丹 | — | — | 炼丹小游戏,每周限一次 |
操作方式:点击地图上的建筑热区,会弹出地点信息面板,可选择"前往"进入该地点。
天赋与行动对照
根据你的天赋特长,可以选择更适合的行动:
| 天赋 | 擅长行动 | 建议 |
|---|---|---|
| 根骨 | 练武、打杂 | 适合武学流和打工赚钱 |
| 悟性 | 学习、探索、汇报、炼丹 | 适合学识流和提升声望 |
| 心性 | 打铁、休息 | 适合稳健发展,心性还能免费行动 |
| 魅力 | 拜访 | 适合快速提升和NPC的好感度 |
行动成功率计算
行动的成功程度取决于以下公式:
其中:
- 随机数:0-100的随机值
- 天赋加成:对应天赋值(如练武时使用根骨值)
- 体力:当前体力值(0-100)
- 难度加成:简单+20,普通+10,困难+0
| 最终值 | 结果 | 体力消耗 | 属性获得 |
|---|---|---|---|
| ≥80 | 大成功 | 0 | 高 |
| ≥60 | 成功 | 5 | 中 |
| ≥40 | 一般 | 10 | 低 |
| ≥20 | 失败 | 15 | 极低 |
| <20 | 大失败 | 20 | 无 |
心性特殊效果
心性天赋有一个特殊效果:行动时有概率不消耗行动点
- 概率 = 心性值 / 2(%)
- 例如:心性50时,有25%概率免费行动
- 触发时会显示「心性属性判定成功,本次行动不消耗行动点」
行动选择建议
- 体力管理:体力低时优先休息,体力影响所有行动成功率
- 天赋匹配:选择与自身高天赋匹配的行动,事半功倍
- 小游戏例外:农场、炼丹、赌场是小游戏,不受天赋直接影响
⏰ 时间与行动系统
时间单位
- 1年 = 48周(12个月 × 4周)
- 每周有 3个行动点
- 季节随时间变化:春、夏、秋、冬
跳过一周
点击「跳过这一周」按钮可以:
- 时间推进一周
- 重置行动点为3
- 重置NPC送礼和切磋状态
- 可能触发特殊事件
👥 NPC系统
NPC互动
- 查看NPC:进入场景后可看到在场的NPC
- 与NPC互动:点击NPC头像可选择「互动」或「切磋」
- 送礼系统:
- 好感度≤40时可送礼
- 消耗500金钱,提升5点好感度
- 每周每个NPC只能送礼一次
- 切磋:与NPC进行回合制战斗,获胜后可获得相应奖励(每周每个NPC只能切磋一次)
好感度影响
根据游戏难度,好感度变化幅度不同:
| 难度 | 大幅上升 | 上升 | 下降 | 大幅下降 |
|---|---|---|---|---|
| 简单 | +4 | +2 | -1 | -2 |
| 普通 | +2 | +1 | -1 | -2 |
| 困难 | +2 | +1 | -2 | -4 |
魅力属性对好感度的影响
当NPC好感度发生 正向变化(上升/大幅上升)时,会触发魅力属性判定:
- 触发概率 = 魅力值 ÷ 2(%)
- 例如:魅力50时,有 25% 概率触发
- 魅力100时,有 50% 概率触发
- 判定效果:好感度变化值 翻倍
- 判定提示:触发时显示「对XXX的魅力属性判定成功,好感度变化加倍」
💡 注意:魅力判定只对好感度上升生效,好感度下降时不触发
🗺️ 下山探索(GAL模式)
进入方式
从「山门」选择「下山」即可进入世界地图。
GAL模式特点
- 可探索天山派以外的西域各地
- 根据地点危险度,有概率触发:
- 随机事件:需要做出选择
- 战斗事件:遭遇敌人
- 可携带NPC同行(需满足好感度要求),开启CG开关时,在NSFW场景下,会显示相应CG内容
- 提示词中额外的NSFW行为指导
- 使用「返回天山派」按钮可回到门派
危险度说明
不同地点有不同的危险等级,危险度越高:
- 战斗事件概率越高
- 遭遇的敌人可能更强
- 但奖励也可能更丰厚
⚔️ 战斗系统
战斗类型
- 切磋战斗:与NPC友好比武
- 事件战斗:遭遇敌人时的战斗(可选择战斗或逃跑)
战斗流程
战斗采用回合制,在独立的战斗界面进行:
- 玩家属性基于「攻击力」和「生命值」
- 敌人属性分为「极低/低/中/高/极高」五档
- 每回合双方同时选择行动,然后结算
- 战斗胜利可获得奖励(金钱、道具等)
战斗属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 生命值 | 降至0则战斗失败/胜利 |
| 气 | 最大10点,用于释放攻击和绝招 |
| 基础伤害 | 攻击造成的基础伤害值 |
行动指令
战斗中可选择以下7种行动:
| 行动 | 快捷键 | 消耗气 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| 集气 | Q | 0 | 气+1 |
| 防御 | W | 0 | 进入防御状态,大幅减少受到的伤害 |
| 轻攻击 | E | 1 | 造成100%基础伤害 |
| 重攻击 | R | 2 | 造成150%基础伤害,可无效化对方的轻攻击 |
| 绝招 | T | 5 | 造成300%基础伤害,无视防御,可无效化对方的轻攻击和重攻击 |
| 嘴炮 | Y | 0 | 挑衅对手让对手无法防御或无效化绝招 |
| 道具 | U | 0 | 使用战斗道具(每场限一次) |
行动克制关系
战斗存在复杂的行动克制体系:
防御机制
| 被防御的攻击 | 受到伤害比例 |
|---|---|
| 轻攻击 | 15% |
| 重攻击 | 25% |
| 绝招 | 100%(无视防御) |
挑衅状态
- 被嘴炮破防后进入挑衅状态
- 持续 2回合
- 挑衅状态下 无法使用防御
- 能量-1(如果有能量的话)
战斗道具
每场战斗只能使用 一次 道具:
| 道具 | 效果 |
|---|---|
| 大力丸 | 本场战斗所有伤害×1.25 |
| 筋骨贴 | 本场战斗所受伤害÷1.25 |
| 金疮药 | 立即恢复30%最大生命值 |
| 霹雳丸 | 立即对敌人造成1.5倍攻击伤害 |
敌人战斗风格
敌人有四种战斗风格,影响其AI行为倾向:
| 风格 | 特点 | 名字颜色 |
|---|---|---|
| 风 | 快攻型,偏好轻攻击和嘴炮 | 靛蓝色 |
| 火 | 爆发型,偏好重攻击 | 暗红色 |
| 林 | 蓄力型,偏好集气和绝招 | 深绿色 |
| 山 | 防守型,偏好防御 | 土黄色 |
战斗快捷键
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| Q/W/E/R/T/Y/U | 选择对应行动 |
| Enter | 确认行动 |
| ESC | 取消选择/关闭弹窗 |
🎒 物品与装备系统
背包系统
通过「属性查看 → 查看背包」可以查看拥有的物品:
- 消耗品:可使用恢复体力等
- 装备类:可装备提升战斗属性
- 材料类:用于交易或特殊用途
装备栏
| 槽位 | 说明 |
|---|---|
| 武器 | 提升攻击力 |
| 防具 | 提升生命值 |
| 饰品1 | 附加属性 |
| 饰品2 | 附加属性 |
交易系统
- 伙房:出售食物
- 铁匠铺:出售装备
可以购买商品或卖出背包中的可交易物品。
战利品掉落系统
- 未实装
🎲 小游戏系统
秘密赌场(21点)
- 位于:后山
- 玩法:经典21点扑克赌博游戏
- 可赢取或输掉金钱
游戏目标
使手牌点数尽可能接近 21点,但不能超过21点(爆牌)。点数比庄家高即获胜。
点数计算
| 牌面 | 点数 |
|---|---|
| 2-10 | 面值(2=2点,10=10点) |
| J / Q / K | 10点 |
| A(Ace) | 11点或1点(自动最优选择) |
💡 A的计算:系统会自动选择最优点数。如果算11点会爆牌,则自动算作1点。
游戏流程
- 押注:输入押注金额(不能超过总金额)
- 发牌:点击「开始游戏」,庄家和玩家各发2张牌
- 玩家回合:
- 点击「要牌」:再抽一张牌
- 点击「停牌」:结束要牌,进入庄家回合
- 如果点数超过21点,立即爆牌失败
- 庄家回合:庄家自动按规则要牌(点数<17必须要牌)
- 结算:比较双方点数,决定胜负
胜负判定
| 情况 | 结果 | 金钱变化 |
|---|---|---|
| 玩家爆牌(>21点) | 庄家赢 | 损失押注金额 |
| 庄家爆牌(>21点) | 玩家赢 | 获得押注金额 |
| 玩家点数 > 庄家点数 | 玩家赢 | 获得押注金额 |
| 玩家点数 = 庄家点数 | 平局 | 押注金额返还 |
| 玩家点数 < 庄家点数 | 庄家赢 | 损失押注金额 |
操作说明
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| 开始游戏 | 确认押注并发牌 |
| 要牌 | 再抽一张牌 |
| 停牌 | 结束要牌,让庄家行动 |
| ×(左上角) | 退出游戏,金钱同步回主游戏 |
⚠️ 注意:金钱归零会触发破产,自动退出游戏!
农场系统
- 位于:公田
- 玩法:种植作物获取收益
农场基础
- 农场规模:4×3 网格,共12块田地
- 交互限制:每块田地每周只能进行一次操作(浇水/除虫/施肥三选一)
作物种类
| 作物 | 成熟周期 | 种子价格 | 基础售价 | 满品质售价 |
|---|---|---|---|---|
| 小麦 | 6周 | $75 | $360 | $720 |
| 茄子 | 8周 | $115 | $560 | $1120 |
| 甜瓜 | 10周 | $165 | $825 | $1650 |
| 甘蔗 | 12周 | $240 | $1200 | $2400 |
💡 售价公式:最终售价 = 基础售价 × (1 + 品质/100),品质上限100
作物属性
| 属性 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 成熟度 | 0~需求值 | 达到作物要求才能收割 |
| 健康值 | 0~100 | 低于50无法收割,降至0作物死亡 |
| 品质 | 0~100+ | 影响最终售价,上限按100计算 |
农场操作
| 操作 | 效果 | 消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 种植 | 在空地种下种子 | 1颗种子 | 需先从商店购买种子 |
| 浇水 | 成熟度+1 | 无 | 每周每地一次 |
| 除虫 | 健康值+30~50 | 无 | 每周每地一次 |
| 施肥 | 品质+10~30 | $5 | 每周每地一次 |
| 收割 | 获得金钱 | 消耗作物 | 需成熟且健康≥50 |
批量操作
通过顶部「统一处理」下拉菜单可批量操作:
| 操作 | 效果 | 条件 |
|---|---|---|
| 统一浇水 | 所有作物成熟度+1 | 本周未操作的作物 |
| 统一除虫 | 所有作物健康+30~50 | 健康<50且未操作的作物 |
| 统一施肥 | 所有作物品质+10~30 | 本周未操作的作物,每块$5 |
每周自然变化
每当主游戏时间推进一周,农场自动发生:
- 所有作物成熟度 +1
- 所有作物健康值 -10~20(随机)
- 健康值降至 0 的作物死亡
- 成熟后超过 5周 未收割会腐烂消失
随机事件
每周有概率触发随机事件:
| 事件 | 概率 | 效果 |
|---|---|---|
| 🌧️ 雨水充沛 | 20% | 所有作物成熟度额外+1 |
| 🦗 蝗虫过境 | 10% | 所有作物健康值额外-30 |
| ☀️ 风和日丽 | 10% | 所有作物品质+20 |
| 🐺 野兽出没 | 5% | 随机一块作物被摧毁 |
商店系统
- 点击「商店」按钮购买种子
- 支持批量购买:1包 / 5包 / 10包
- 购买后种子存入背包,可在空地种植
炼丹系统
- 位于:丹房
- 玩法:炼制丹药(每周限一次)
炼丹基础
- 药材需求:需投入 6-10个 药材才能开始炼丹
- 操作次数:每次炼丹有 15次 操作机会
- 初始品质:= (投入药材数 - 6) × 5
- 6个药材 → 初始品质0
- 10个药材 → 初始品质20
药材种类
| 药材 | 对应属性 | 购买价格 |
|---|---|---|
| 丹参 | 根骨 | 500金 |
| 当归 | 悟性 | 500金 |
| 没药 | 心性 | 500金 |
| 沉香 | 魅力 | 500金 |
💡 炼丹成功后,会根据投入的药材比例随机提升对应属性
核心数值
| 数值 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 炉温 | 0~100+ | 超过100会炸炉失败 |
| 品质 | 0~100 | 决定最终产出等级 |
| 完成度 | 0~100 | 达到100即炼丹完成 |
炉温倍率
炉温倍率影响品质和完成度的增长速度:
| 炉温范围 | 倍率范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 0~30 | 0.3~0.5x | 低效区 |
| 31~70 | 0.5~1.0x | 稳定区 |
| 71~100 | 1.0~1.8x | 高效但危险 |
操作指令
| 操作 | 炉温变化 | 品质变化 | 完成度变化 | 特点 |
|---|---|---|---|---|
| 猛火 | +25~35 | -5~-2 | 0 | 快速升温,略降品质 |
| 文火 | +5~10 | +3~6 × 倍率 | +4~8 × 倍率 | 微调温度,稳定提升 |
| 投药 | -15~-5 | +2~4 × 倍率 | +8~15 × 倍率 | 降温,大幅提升完成度 |
| 冷凝 | -30~-20 | +8~12 × 倍率 | +0~2 × 倍率 | 大幅降温,提升品质 |
| 淬炼 | +5~10 | +5~8 × 倍率 | -10~-5 × 倍率 | 提升品质,降低完成度 |
丹炉状态
| 炉温 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| <30 | 冷寂 | 效率较低 |
| 30~70 | 正常 | 最佳操作区间 |
| 71~90 | 炽热 | 高效但需注意降温 |
| >90 | 将炸 | 危险!需立即冷凝 |
| >100 | 炸炉 | 炼丹失败 |
炼丹产出
根据完成时的品质决定产出:
| 品质 | 产出 | 属性提升 |
|---|---|---|
| 100 | 九转金丹(传说) | 随机属性 +3 |
| 90~99 | 易筋丹(史诗) | 随机属性 +2 |
| 75~89 | 培元丹(稀有) | 随机属性 +1 |
| 50~74 | 普通丹药(随机) | 无 |
| <50 | 无产出 | 无 |
普通丹药随机获得以下之一:大力丸、筋骨贴、金疮药、霹雳丸
随机事件
炼丹过程中可能触发随机事件:
| 类型 | 事件 | 效果 |
|---|---|---|
| 负面 | ❄️寒潮 | 炉温-15,下次猛火减半 |
| 负面 | 🚫淤积 | 下次冷凝失效 |
| 负面 | 🔥反噬 | 每轮品质-5(持续3轮) |
| 负面 | 😵心魔 | 下次波动翻倍 |
| 正面 | ✨祥瑞 | 品质+15 |
| 正面 | 💡顿悟 | 下次不耗操作次数 |
| 正面 | 🌪️风助 | 下次猛火效果×2.5 |
| 正面 | 🛡️护主 | 抵挡一次炸炉 |
| 中性 | ♨️沸腾 | 所有效果翻倍(持续2轮) |
| 中性 | 🔄阴火 | 下次温度变化反转 |
| 中性 | 💎凝丹 | 倍率锁定1.5x(持续2轮) |
炼丹策略建议
- 控温优先:保持炉温在40-70之间,兼顾效率和安全
- 冷凝救命:炉温接近90时优先使用冷凝
- 品质优先:完成度够用时多用淬炼提升品质
- 关注事件:正面事件可大幅提升效率,负面事件需及时应对
- 药材配比:根据想提升的属性选择对应药材
⚙️ 系统设置
难度设置
| 难度 | 体力加成 | 说明 |
|---|---|---|
| 简单 | +20 | 更容易成功,好感度更易提升 |
| 普通 | +10 | 平衡的游戏体验 |
| 困难 | +0 | 更具挑战性,好感度更难提升 |
存档与读档
- 存档:自动以「第X年第X月第X周_所在地XXX」格式命名
- 读档:打开聊天管理器选择存档点
其他设置
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| CG内容 | 开启/关闭CG图片显示 |
| 强力总结 | 开启/关闭增强历史总结 |
| 正文字体 | 调整故事文本字体大小(1-5档) |
| 金手指 | 修改各项数值(作弊模式) |
📝 自由行动
在界面底部的输入框中,您可以输入任意行动描述:
LLM会根据您的输入生成相应的剧情发展。
📚 历史记录
上轮输入
查看并编辑上一次发送给LLM的消息内容。
汗青集(历史总结)
记录游戏过程中的重要事件摘要,帮助LLM保持剧情连贯性。
🎯 游戏目标建议
- 修炼武学:提升武学属性,学习武功
- 结交同门:与NPC建立良好关系,解锁专属剧情
- 探索江湖:下山探索,了解武林动态
- 积累财富:通过各种途径获取金钱和道具
- 提升声望:在江湖中扬名立万
💡 新手建议
- 游戏初期注意保持体力,适时休息
- 善用送礼系统快速提升NPC好感度
- 定期存档,以便在重要选择前回溯
- 自由行动输入越具体,LLM生成的剧情越有趣
⌨️ 快捷操作
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| Enter | 在输入框中按下发送自由行动 |
| Shift+Enter | 输入框中换行 |
| 点击故事区域 | 可翻页查看完整剧情 |
| 点击「展开全文」 | 查看当前页完整内容 |
🎮 祝您在天山派的江湖之旅愉快!