Дриллер (Бурильщик)

Буры. Самое важное в бурах это не перегревать их, процент перегрева видно на самих бурах, лучше сбросить на 95% чем ждать их охлаждения после перегрева, наловчившись будете замечать на табло 100% и вовремя выключить их. Способность терраформирования карты облегчает любую миссию, выравнивайте поверхность в области обороны, ройте стены в размер области обороняемого объекта для возможности двигаться внутри зоны, спиливайте висящие навесы с которых на вас могут напасть жуки с потолка. В миссиях по выкачке моркита или добыче акварков всегда спиливайте различные уступы и мешающие обзору и передвижению насыпи, так же готовьте территорию для боя при объявлении роя. В миссиях по выкачиванию моркита вы создаёте тоннели для прокладки труб, вызовите насос для каждого колодца (или ждите когда это сделают напарники), включите лазерный указатель и посмотрите как расположены все колодцы, ещё раз посмотрите как они расположены на карте, лучше прорыть тоннель с поворотом в горе для высокой точки чем рыть по краю стены или заставлять страдать хуйнёй инженера с его установкой платформ по стенкам, ройте тоннели к каждому из них таким образом чтоб построенные трубопроводы не пересекались. Тут уже лично моё представление игры, пересечённые трубы скидывают игрока во время езды а значит вы плохо построили, так же скидывают игрока если по пути встречается листва и некоторые элементы биома которые не разрушаются прокладкой самой трубы, избегайте близкой прокладки к неразрушаемым объектам эвентов, в т.ч. к самим колодцам которые под насосом выглядят как огромная галька. Бурите прямые проходы для соединительных элементов в разных эвентах, будь то вызванный хакер или капсула со взрывчаткой, иногда капсулы падают на небольшие выступы в неудобных зонах, их можно подбурить и они упадут ниже куда вам надо, так же падают минимулы, шлем, груз, потерянная броня. Буры превосходно убивают заражённых жуков в нынешнем сезоне, все уязвимые точки взрываются в момент и жук погибает. Переходы между пещерами бурите до просмотра карты, вращайте её и бурите сразу так чтоб вы могли вернуться обратно без дополнительных прыжков, т.е. к земле а не к потолку, не создавайте себе двойную работу. Когда запомните все варианты генераций пещер, можете тупо буриться прямо к следующей пещере, минуя естественные тоннели, чаще всего в таких тоннелях довольно мало ресурсов, но тут как вам захочется. Топлива в бурах хватает примерно на 140 метров, этого достаточно для обратного тоннеля прямиком к капсуле эвакуации, всегда пополняйте боеприпасы перед этим делом чтоб не встать с пустыми баками когда до капсулы осталось 20-30 метров, в конце тоннеля старайтесь пробуриться к трапу капсулы, в моменты охлаждения буров не ленитесь открыть карту и осмотреться, есть смысл изменить маршрут если рядом есть естественные тоннели или большие пещеры. Не бурите тоннель с конца пещер в заданиях с низким кислородом, сделайте путь сразу, иначе Молли пойдёт по вашему первому пути естественной генерации пещер и вы останетесь в вашем тоннеле без неё и её кислорода. Буры хорошо убивают мелких жучков, медуз или замороженных жуков с выбранным увеличенным уроном в опциях, буры считаются оружием ближнего боя и восполнять вам здоровье при убийстве жука если взят перк вампиризма, в эвентах с убийством каменных жуков их можно побурить, но лучше просто возьмите выпавшее усиление. Бурами можно быстро снять грунт на котором висит минеральная жила и обрушить её. Бурами можно проделать себе отверстие в отвесной стене в которую вы хотите попасть прыжком, просто разбегитесь и бурите в полёте. Иногда бывают тяжёлые ситуации, например множество снайперских турелей на потолке, летающие боты, стреляющие цветы корлака и множество жуков, просто забуритесь от них в стену под углом, такие карманы работают и в последнем этапе саботажа где вы можете вызвать себе боеприпасы и сделать такие укрытия другим игрокам, там же в саботаже есть тактика бурения до потолка с которого можно скидывать взрывчатку на крышу треугольника для подрыва открытых угловых мест, в основном это заканчивается вашей смертью на потолке или упавших трупов на вращающегося босса. Если нокнутый игрок находится под постоянным обстрелом, просто пробуритесь к нему снизу, уроните его тело к себе и ресайте в безопасности. Иногда капсула спасения падает криво и может опустить трап в пустоту, буритесь в потолок или стену и прыгайте на трап если других игроков нет или они не соображают как туда попасть. Бурами можно спастись от смертельного урона при падении, если под определённым углом пробурить под собой яму и успеть взобраться на небольшой уступ от неё, анимация карабканья предотвращает любой урон от падения, работает обычно только с низким пингом. В лавовом биоме смотрите за магмовыми червями, мы можете случайно зацепить их бурами и умереть, не бурите гейзеры, они взрываются с большим уроном. В эскорте всегда спрашивайте, хотят ли ваши напарники предварительного бурения для исследования пещер до запуска дорреты, чаще всего это пустая трата времени сравнимая с двойным прохождением задания, есть лишь редкие случаи когда предварительное бурение имеет смысл, например вы слышите за стеной детонатора, писк бетси, гул проспектора, крики немезиса, убийство которых бутер неудобных в момент сопровождения, ну или вы в последнем этапе эдд, где лучше не рисковать и сразу осмотреть пещеры. В эскорте можно оббурить топливные залежи и уронить их компактным комком для удобного сбора.
Топоры. У топоров два урона, прямой и сплеш, убитый вторым уроном жук не потратит топор и вы сможете его подобрать. Вы так же можете без затрат ломать электрические Кристаллы, газовые грибы, шипованные лозы, вскрывать эборехи. Сбрасывайте кд между бросками топора лазерной указкой, это позволит вам кинуть два топора в замороженного опрессора и убить его до разморозки. Убитые топорами жуки восстановят вам здоровье с взятым перком вампиризма. Бросив с4 и топор вперёд вы сможете положить с4 в воздухе, неплохо работает в больших тоннелях дорреты в процессе сопровождения.
С4. Не взрывайте своих, не кидайте её близко к месту обороны, не взрывайте доррету или хакера, оставленная после неё яма затруднит передвижение, всегда ждите когда напарники выйдут из радиуса взрыва и всегда отходите от неё сами, окруживших нокнутого напарника жуков можно предварительно взорвать, радиус взрыва отображён некорректно, он всегда больше чем показан. Взрывчаткой можно копать с взятой опцией на увеличенный радиус уничтожение пород, подходит в случаях с залежами золота, быстрого вскрытия перехода, очистки территории от мешающих обзору и передвижению выступов, спуску застрявших на выступах объектов. Всегда забирайте взрывчатку обратно если вы так и не активировали ей.
Про оружие коротко, EPC лучшее вторичное оружие по моему мнению, есть билд на высокий урон одиночных выстрелов, на урон летящим заряженным выстрелом и конечно же копающий билд. Огнемёт хорош в билде на липкий напалм, так же неплох с обычным разгоном на дальность стрельбы (11331), эффективен для перегрева роботов и турелей которые сразу взрываются. Слиземёт можно брать на миссии устранения дредноутов с разгоном на выстрел заряженным как дробовиком, упавшую слизь можно поджигать, но и в любом другом виде он будет работать. Криопушка эффективна с разгоном на урон по замороженным целям, в остальных моментах это двойная работа для вас и ваших напарников, выбирая её смотрите на билды ваших напарников чтоб у них небыло воспламеняющего урона который помешает вам нормально замораживать цели, поджигать цель могут все три дворфа кроме вас (аддон Build Inspector), криопушка идеальная с быстрой заморозкой в заданиях устранения в пати с инженером у которого гиперпропелент и отсутствующим воспламеняющим уронам от других игроков.
Ройте пути, ровняйте местность, всегда смотрите на карту, не убивайте своих. И не ройте бункеров, это мем с редита для ретардов.

Edit
Pub: 22 Dec 2022 15:21 UTC
Edit: 22 Dec 2022 18:43 UTC
Views: 348