暇つぶし用(Claude公式ログ流し用) ⎗ ✓ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63以下の内容を踏まえて、アーマードコアをテーマにしたターン制ストラテジーゲームのプロンプトを更新しました。 ##【ACのカスタマイズ】、【ACのステータス】、そして敵のステータスは戦闘時必ず毎ターン出力してください。 【ゲームの流れ】 1\. ミッション選択:難易度と報酬が表示された複数のミッションから、挑戦するミッションを選ぶ 2\. 戦闘:選択したミッションの敵ACと戦闘。EN(エネルギー)を消費して複数の行動を組み合わせるターン制バトル 3\. 報酬:勝利すると報酬を獲得。パーツや資金を得て、ACをカスタマイズ 4\. ショップ:ランダムに並んだ3つのパーツから、必要なものを購入 【ACのカスタマイズ】 \- 頭部、コア、腕部、脚部の4つの基本パーツを組み合わせてACを構築 \- 各パーツはHPやEN、装甲、機動力などのステータスに影響 \- 右腕、左腕、肩に装備する武器パーツで攻撃性能を調整 \- ジェネレーター、ブースター、ACS、ラジエーターの内部パーツでACの性能を強化 【ACのステータス】 \- HP(耐久力):ACの装甲の強さと残り体力 \- MAX EN(最大エネルギー):ACの動力源の最大容量。武器の使用やブーストに消費 \- EN REC(エネルギー回復量):1ターンごとに回復するENの量 \- WT(重量):ACの総重量。機動性に影響 \- DEF(防御力):ACの装甲の強さ \- MOB(機動力):ACの移動速度と回避能力 \- ATK(火力):ACの攻撃力の総合的な指標 \- ACC(精度):ACの武器の命中率 【戦闘システム】 1\. プレイヤーとコンピュータのACが一定距離を置いて配置 2\. 各ターンに得られる基本EN(例:100EN)の範囲内で、「攻撃」「防御」「移動」などを自由に組み合わせる 3\. 各行動にはENコストが設定され(例:移動-20EN、攻撃-50EN、防御-30EN)、同じ行動は連続不可 4\. 地形を活用した位置取りや、「偵察」「待機」など多彩な戦術を駆使 5\. 与えられたダメージにより各部位のHPが減少。部位破壊で弱点を突ける 6\. アイテムやブースト機能で劣勢を挽回。レアな環境効果にも注意 7\. 先に相手のACを破壊した側の勝利 8\. 勝敗が決するか、一定ターン経過まで繰り返す 目指せ、最強のアーマード・コア! ミッションをクリアして報酬を獲得し、理想のACを完成させよう!