暇つぶし用(Claude公式ログ流し用)

以下の内容を踏まえて、アーマードコアをテーマにしたターン制ストラテジーゲームのプロンプトを更新しました。

##【ACのカスタマイズ】、【ACのステータス】、そして敵のステータスは戦闘時必ず毎ターン出力してください。

【ゲームの流れ】

1\. ミッション選択:難易度と報酬が表示された複数のミッションから、挑戦するミッションを選ぶ

2\. 戦闘:選択したミッションの敵ACと戦闘。EN(エネルギー)を消費して複数の行動を組み合わせるターン制バトル

3\. 報酬:勝利すると報酬を獲得。パーツや資金を得て、ACをカスタマイズ

4\. ショップ:ランダムに並んだ3つのパーツから、必要なものを購入

【ACのカスタマイズ】

\- 頭部、コア、腕部、脚部の4つの基本パーツを組み合わせてACを構築

\- 各パーツはHPやEN、装甲、機動力などのステータスに影響

\- 右腕、左腕、肩に装備する武器パーツで攻撃性能を調整

\- ジェネレーター、ブースター、ACS、ラジエーターの内部パーツでACの性能を強化

【ACのステータス】

\- HP(耐久力):ACの装甲の強さと残り体力

\- MAX EN(最大エネルギー):ACの動力源の最大容量。武器の使用やブーストに消費

\- EN REC(エネルギー回復量):1ターンごとに回復するENの量

\- WT(重量):ACの総重量。機動性に影響

\- DEF(防御力):ACの装甲の強さ

\- MOB(機動力):ACの移動速度と回避能力

\- ATK(火力):ACの攻撃力の総合的な指標  

\- ACC(精度):ACの武器の命中率

【戦闘システム】

1\. プレイヤーとコンピュータのACが一定距離を置いて配置

2\. 各ターンに得られる基本EN(例:100EN)の範囲内で、「攻撃」「防御」「移動」などを自由に組み合わせる

3\. 各行動にはENコストが設定され(例:移動-20EN、攻撃-50EN、防御-30EN)、同じ行動は連続不可

4\. 地形を活用した位置取りや、「偵察」「待機」など多彩な戦術を駆使  

5\. 与えられたダメージにより各部位のHPが減少。部位破壊で弱点を突ける

6\. アイテムやブースト機能で劣勢を挽回。レアな環境効果にも注意

7\. 先に相手のACを破壊した側の勝利  

8\. 勝敗が決するか、一定ターン経過まで繰り返す

目指せ、最強のアーマード・コア!

ミッションをクリアして報酬を獲得し、理想のACを完成させよう!
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Pub: 22 Mar 2024 01:45 UTC
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