這次的兩日公演,光論曲單(刨掉小高的「文青」部分)也算是還可以的一場,量大管飽,中間「聽」的很爽。
但問題就在這應該刨掉的,小高的「文青」部分上...
這次小高是在演出畫面上多做了些「小工作」,提升了演出上「需要」的『違合感』。 (*D1最後《星の声》的雜音算狀況外)
話說,這倒蠻適合二刷的...
但畢竟5th已經演過一遍了...
再怎麼說,總體走向還是這麼一遍一遍這麼玩的話,觀众的「新鮮感」終究還是會被抹平的。
說實話,
特立獨行當然可以,耍文青也當然可以,
遊戲裏開活動搞搞也就算了,用 SOLO曲 講一個文藝故事倒也就算了,xrlive 拿虛擬人做做劇情做主題專場倒也算了(想想安提卡的音樂劇?再想想這個月迷光的機器人?),
但年年搞、場場搞,還專挑週年公演這個帶有「慶祝」性質的表演場景大犯文青病。
關鍵這部分內容還經常實現得相當...嗯,不能說糟糕,只能說實現得相當「抽象」。
這兩天見到不少說「這樣的活只有這家有,別家你想看都看不到」的言論。
確實,這樣搞確實能讓這個IP帶有相當大的「獨特性」。
但凡事都講「適當」/「適量」,
一次沒掌握好也算了,但團隊在觀察臺下觀衆反應後次次都「沒掌握好」沒有「手熟爾」...
甚至,即便是閃彩公演的老手,在面臨這個IP的週年公演時,反而是場場看下來,越看越「困惑」...
自從 3rd 三場巡演之後換制作團隊以來,只談週年公演(包括巡演)的演出本體(不包括MC的即興部分),
你見過有人誇 6th(前三場迴光返照,這是難得熱熱鬧鬧的兩場)以外的週年公演嗎?(天哪,「難得」熱熱鬧鬧...)
5th 是第一次搞這樣的形式,「新鮮感」肯定是足的,但 D1 演出全程「低氣壓」,嚴格說也不能算風評好,目前也還是讚否兩輪(主要是 D2 的活足夠大,把缺的補上了)。
就算是『毒藥』,
只要「身體」能扛過一次,之後再多都會有『抗體』/『解藥』出現的吧。
這個時候,之後再多的『毒藥』,「身體」也不會有第一次接觸時的激烈反應了。
包括「死亡」。
而且,
哪怕是『毒藥』,只要在適當的「時候」用適當的「量」,那都可以變成『良藥』。
再說,
給已經因『毒藥』「死亡」的生物再喂更多『毒藥』,還想期待他有什麼樣的反應來反饋給你?
不知道小高他們團隊之後的公演是不是還要走 5th 的「路徑依賴」...
PS:標題裏『8』的含義(咱認為)貌似指向相當明確(尤其聯繫到這週演出的「關鍵角色」),但最後的 Staff Roll 並沒有點明其身份(表記為「寡婦」)。
PS1:這週是這位「寡婦」的夢?也是「新生命」的夢?
PS2:果然回到了『i = 愛』這個主(爛)題(哽)上。
PS3:Day 2 (安可部分 + 小高的文青劇場部分)可能不是真正的『解答篇』,因此搞不好整場最終的評價比 5th D1 還要過激。 ← 雖然但是,上面那些囉哩八嗦的,也可以算『過激』了吧w
PS4:初步的觀後感:「這個夢,可能不屬於任何人,也可能屬於所有人。」 ← 二刷後的觀後感依舊不變。
搞了半天,還是「戲中戲」的解釋最合(都)理(合)啊...