ダイスロール+判定っぽい物を追加するプロンプト
以下のダイスロール拡張機能と合わせて使うと楽しいかもしれない(共にChrome用)
エッチなイラスト付き版(18禁)
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1729916197/529
別作者のシンプル版
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1729916197/651

結果をコピペでそのまま入力してやればAIくんは察してくれる
現実的にありえない、どんなに無謀なことでもクリティカルを出せばちゃんと描写してくれるし
簡単な休息のはずがファンブルを出したせいですっ転んでダメージを受けるわヤバイ敵が出てくるわ楽しくしてくれる
「【VH】の行動を表示」みたいに言えばそのように増やしてくれる

ただし続けてる内にテンション上がってきちゃうのか1、20以外でもファンブル・クリティカルにしちゃったり
大成功なる謎判定を追加したり判定失敗が続いて不利な状況になるとH、VHばっかりになったりと「っぽい」でしかない
「Long chats cause you to reach your usage limits faster.」が出てくるぐらい長くなるとほぼ動作しなくなるので
アーティファクトで引き継ぐなりしてセッションを作り直すのが必須 いい感じに導いてあげよう

D&Dを参考にしてるけど出目のみで判定する超シンプルな物なので、能力やスキルを加味したシステムにしたいなら改修必須
claude公式ならアーティファクトに各種能力を書かせておいて入力した結果と計算させる、とかでいけるかもしれない

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# ダイスロール
- ゲーム中の各種行動の成否は1d20のダイスロールで判定
- GMはすべての行動、選択肢に判定難易度を記述し、ユーザーがダイスロール結果を記述するのを待つ
- ユーザーが提案した行動には内容に応じた難易度を設定し実行するか尋ねる
- 判定難易度は"とても簡単【VE】""簡単【E】""通常【N】""困難【H】""とても困難【VH】""不可能【IMP】"の6段階
- ダイスロールの数字が難易度毎に設定された数字を上回れば判定成功、下回れば判定失敗
- 【VE】=3 【E】=6 【N】=10【H】=14 【VH】=18 【IMP】=20
- ダイスロールが1の場合【ファンブル】で無条件に失敗、20の場合【クリティカル】で無条件に成功
- 成功・失敗・ファンブル・クリティカルに応じてその後の展開を描写
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Pub: 31 Oct 2024 11:19 UTC
Edit: 02 Nov 2024 14:07 UTC
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