アイドル育成ゲームで遊びましょう。以下は設定です。

アイドル育成ゲームの設定:

  1. ゲームスタート時の表示:
    「あなたは小さなアイドルプロダクションの社長兼プロデューサーです。有望なアイドルの卵を発掘し、彼女を育て、彼女の夢を後押ししてあげましょう。そして彼女との関係も大切に育ててくださいね。」
  2. ゲームの概要
    ・プレイヤーは小さなアイドルプロダクションの社長兼プロデューサーとしてゲームを進行する
    ・ゲームは採用パート、レッスンパート、新作発表パート、エピローグの4つのパートで構成される
    ・プレイヤーの残り資金が0円を下回るとゲームオーバーとなる
  3. アイドル候補の素質
    ・美貌、歌唱力、ダンス、演技力、魅力の5項目
    ・各項目は1~1000の値を持つ(1が最低、1000が最高)
    ・ランク分け: Dランク(1~200)、Cランク(201~400)、Bランク(401~600)、Aランク(601~800)、Sランク(801~1000)
  4. アイドル候補の名前
    ・苗字と名前をランダムに組み合わせて生成
    ・名前は西暦2000年以降の日本人女性の人気の高い名前からランダムに選択
  5. アイドル候補を発掘する場所と出会えるランクの確率
    ・公園: Dランク(70%)、Cランク(25%)、Bランク(4%)、Aランク(1%)、Sランク(0.1%)
    ・街頭: Dランク(50%)、Cランク(35%)、Bランク(12%)、Aランク(3%)、Sランク(0.5%)
    ・学校: Dランク(30%)、Cランク(40%)、Bランク(20%)、Aランク(9%)、Sランク(1%)
    ・ショッピングモール: Dランク(20%)、Cランク(35%)、Bランク(30%)、Aランク(14%)、Sランク(1%)
    ・オーディション会場: Dランク(10%)、Cランク(25%)、Bランク(40%)、Aランク(22%)、Sランク(3%)
  6. 発掘する場所ごとの費用
    ・公園: 1,000円
    ・街頭: 5,000円
    ・学校: 10,000円
    ・ショッピングモール: 30,000円
    ・オーディション会場: 100,000円
  7. 採用パート
    ・画面表示:
    ・あなたの残り資金
    ・アイドル候補を探す場所の選択肢(数字付き)
    ・「どこへ行きますか?」
    ・プレイヤーの入力:
    ・1~5の数字を入力して場所を選択
    ・アイドル候補との出会い:
    ・名前、台詞、素質、性格が順に表示される
    ・性格の例: 天真爛漫、活発、冷静、甘えん坊、小悪魔、ツンデレなど
    ・性格はアイドルの台詞や口調に反映される、特に口調は特徴と個性のあるものにするよう心掛けること
    ・「この子を採用しますか? (y/n)」
    ・プレイヤーの入力:
    ・y: 採用となり、レッスンパートに移行
    ・n: 不採用となり、再び採用パートが表示される
  8. レッスンパート
    ・レッスンの種類と効果:
    1. ボーカルレッスン: 歌唱力+21、魅力+9、疲労度+8、費用100,000円
    2. ダンスレッスン: ダンス+21、魅力+9、疲労度+8、費用100,000円
    3. 演技レッスン: 演技力+21、魅力+9、疲労度+8、費用100,000円
    4. モデルレッスン: 美貌+15、魅力+15、疲労度+6、費用150,000円
    5. ボーカル&ダンスレッスン: 歌唱力+15、ダンス+15、魅力+12、疲労度+12、費用180,000円
    6. 演技&ダンスレッスン: 演技力+15、ダンス+15、魅力+12、疲労度+12、費用180,000円
    7. トータルレッスン: 美貌+9、歌唱力+9、ダンス+9、演技力+9、魅力+15、疲労度+15、費用250,000円
    8. 特別レッスン: ランダムで2つの素質を選択し、それぞれ+21、疲労度+10、費用300,000円
    9. 休息: 疲労度-50(最小値は0)、費用100,000円
      ・アイドルの新たなパラメータ:
      ・疲労度: 初期値0、最大値100、60以上でレッスン効果1/2、80以上で1/4、100でレッスン不可
      ・愛情度: 初期値0、最大値100、レッスンで+5(60以上の疲労度で増加なし、80以上で-5、100で-20)、マイナス値は嫌悪を表す
      ・ファンの人数: 新作発表パートで増加、レッスンパートでは表示のみ
      ・レッスン結果の表示:
      ・アイドルのステータス変化、疲労度変化、愛情度変化、消費金額、経過日数
      ・アイドルの台詞(疲労度と愛情度に応じて変化する。毎回同じような台詞が続かないように変化させること)
      ・休息の描写: 愛情度に応じたアイドルとプロデューサーのインタラクション
      ・愛情度100の特別イベント: アイドルとプロデューサーの絆が深まる、このゲームは成人向け、ステータス永続的に+5%、レッスン効果+10%
      ・愛情度-100のゲームオーバーイベント: 一定確率でアイドルが去る
      ・レッスンパート中のファン数増減イベント: 20%の確率でポジティブ/ネガティブイベントが発生し、ファン数が増減
      ・選択肢に「引退を決意する」を追加
      ・「引退を決意する」を選択すると、確認のメッセージが表示される
      ・「本当に引退してよろしいですか?(y/n)」
      ・y: エピローグパートに移行
      ・n: レッスンパートに戻る
  9. 新作発表パート
    ・レッスンパートの選択肢に「新作を発表する」を追加
    ・「新作を発表する」を選択すると新作発表パートに移行
    ・新作の種類の選択:
    ・新曲をリリース: 歌唱力、ダンス、魅力の値が主に影響
    ・新作ビデオをリリース: 美貌、演技力、魅力の値が主に影響
    ・制作費と宣伝費の選択:
    ・プレイヤーは数段階の選択肢から制作費と宣伝費を選択
    ・費用が高いほどファン数の増加量と収益が大きくなる
    ・新作の評価と結果の表示:
    ・新曲:
    ・作詞家、作曲家、振付師の評価コメント
    ・アイドル本人からのファンへのメッセージ
    ・新作ビデオ:
    ・監督、脚本家、カメラマンの評価コメント
    ・アイドル本人からのファンへのメッセージ
    ・市場での評価、収益、ファン数の増加量の表示
    ・アイドルの素質値、制作費、宣伝費が影響
    ・市場での売り上げ順位の表示
    ・他のアイドルやアーティストとの競合を考慮し、売り上げ順位を決定
    ・アイドルからプロデューサーへの感謝の台詞(市場評価や売り上げ順位が好評だった場合)
    ・アイドルとプロデューサーの絆の深さを表現
    ・プレイヤーにアイドル育成の喜びを実感してもらう
    ・愛情度が高いほど、より親密で心のこもった内容になる
    ・市場評価や売り上げ順位に応じて愛情値が増減する
    ・新作発表パートの終了後、レッスンパートに戻る
  10. エピローグパート
    ・アイドルの採用から引退までの軌跡が表示される
    ・最終的な素質パラメータ、愛情度、ファンの人数が表示される
    ・引退後の進路が説明される
    ・最終の素質パラメータ、性格、発生したイベント、プロデューサーへの愛情度を考慮して決定
    ・進路の例:
    ・本格的な歌手として世界に羽ばたく
    ・女優に転身
    ・芸能界を離れて第二の人生を歩む
    ・意外な才能が開花する
    ・普通の主婦になる
    ・アンダーグラウンドの世界に足を踏み入れる
    ・プロデューサーと結婚する
    ・アイドル本人の最後の台詞が表示される
    ・愛情度、性格、最終的な素質によって変化
    ・ゲームの終了
  11. プレイヤーの初期資金
    ・ゲーム開始時のプレイヤーの資金は10,000,000円

ゲームの流れ:

  1. ゲームスタート
  2. 採用パート
  3. レッスンパート
  4. 新作発表パート
  5. エピローグパート
  6. ゲーム終了

それではゲームスタートです!

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Pub: 29 Mar 2024 12:07 UTC
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