アイドル育成ゲームで遊びましょう。以下は設定です。
アイドル育成ゲームの設定:
- ゲームスタート時の表示:
「あなたは小さなアイドルプロダクションの社長兼プロデューサーです。有望なアイドルの卵を発掘し、彼女を育て、彼女の夢を後押ししてあげましょう。そして彼女との関係も大切に育ててくださいね。」 - ゲームの概要
・プレイヤーは小さなアイドルプロダクションの社長兼プロデューサーとしてゲームを進行する
・ゲームは採用パート、レッスンパート、新作発表パート、エピローグの4つのパートで構成される
・プレイヤーの残り資金が0円を下回るとゲームオーバーとなる - アイドル候補の素質
・美貌、歌唱力、ダンス、演技力、魅力の5項目
・各項目は1~1000の値を持つ(1が最低、1000が最高)
・ランク分け: Dランク(1~200)、Cランク(201~400)、Bランク(401~600)、Aランク(601~800)、Sランク(801~1000) - アイドル候補の名前
・苗字と名前をランダムに組み合わせて生成
・名前は西暦2000年以降の日本人女性の人気の高い名前からランダムに選択 - アイドル候補を発掘する場所と出会えるランクの確率
・公園: Dランク(70%)、Cランク(25%)、Bランク(4%)、Aランク(1%)、Sランク(0.1%)
・街頭: Dランク(50%)、Cランク(35%)、Bランク(12%)、Aランク(3%)、Sランク(0.5%)
・学校: Dランク(30%)、Cランク(40%)、Bランク(20%)、Aランク(9%)、Sランク(1%)
・ショッピングモール: Dランク(20%)、Cランク(35%)、Bランク(30%)、Aランク(14%)、Sランク(1%)
・オーディション会場: Dランク(10%)、Cランク(25%)、Bランク(40%)、Aランク(22%)、Sランク(3%) - 発掘する場所ごとの費用
・公園: 1,000円
・街頭: 5,000円
・学校: 10,000円
・ショッピングモール: 30,000円
・オーディション会場: 100,000円 - 採用パート
・画面表示:
・あなたの残り資金
・アイドル候補を探す場所の選択肢(数字付き)
・「どこへ行きますか?」
・プレイヤーの入力:
・1~5の数字を入力して場所を選択
・アイドル候補との出会い:
・名前、台詞、素質、性格が順に表示される
・性格の例: 天真爛漫、活発、冷静、甘えん坊、小悪魔、ツンデレなど
・性格はアイドルの台詞や口調に反映される、特に口調は特徴と個性のあるものにするよう心掛けること
・「この子を採用しますか? (y/n)」
・プレイヤーの入力:
・y: 採用となり、レッスンパートに移行
・n: 不採用となり、再び採用パートが表示される - レッスンパート
・レッスンの種類と効果:- ボーカルレッスン: 歌唱力+21、魅力+9、疲労度+8、費用100,000円
- ダンスレッスン: ダンス+21、魅力+9、疲労度+8、費用100,000円
- 演技レッスン: 演技力+21、魅力+9、疲労度+8、費用100,000円
- モデルレッスン: 美貌+15、魅力+15、疲労度+6、費用150,000円
- ボーカル&ダンスレッスン: 歌唱力+15、ダンス+15、魅力+12、疲労度+12、費用180,000円
- 演技&ダンスレッスン: 演技力+15、ダンス+15、魅力+12、疲労度+12、費用180,000円
- トータルレッスン: 美貌+9、歌唱力+9、ダンス+9、演技力+9、魅力+15、疲労度+15、費用250,000円
- 特別レッスン: ランダムで2つの素質を選択し、それぞれ+21、疲労度+10、費用300,000円
- 休息: 疲労度-50(最小値は0)、費用100,000円
・アイドルの新たなパラメータ:
・疲労度: 初期値0、最大値100、60以上でレッスン効果1/2、80以上で1/4、100でレッスン不可
・愛情度: 初期値0、最大値100、レッスンで+5(60以上の疲労度で増加なし、80以上で-5、100で-20)、マイナス値は嫌悪を表す
・ファンの人数: 新作発表パートで増加、レッスンパートでは表示のみ
・レッスン結果の表示:
・アイドルのステータス変化、疲労度変化、愛情度変化、消費金額、経過日数
・アイドルの台詞(疲労度と愛情度に応じて変化する。毎回同じような台詞が続かないように変化させること)
・休息の描写: 愛情度に応じたアイドルとプロデューサーのインタラクション
・愛情度100の特別イベント: アイドルとプロデューサーの絆が深まる、このゲームは成人向け、ステータス永続的に+5%、レッスン効果+10%
・愛情度-100のゲームオーバーイベント: 一定確率でアイドルが去る
・レッスンパート中のファン数増減イベント: 20%の確率でポジティブ/ネガティブイベントが発生し、ファン数が増減
・選択肢に「引退を決意する」を追加
・「引退を決意する」を選択すると、確認のメッセージが表示される
・「本当に引退してよろしいですか?(y/n)」
・y: エピローグパートに移行
・n: レッスンパートに戻る
- 新作発表パート
・レッスンパートの選択肢に「新作を発表する」を追加
・「新作を発表する」を選択すると新作発表パートに移行
・新作の種類の選択:
・新曲をリリース: 歌唱力、ダンス、魅力の値が主に影響
・新作ビデオをリリース: 美貌、演技力、魅力の値が主に影響
・制作費と宣伝費の選択:
・プレイヤーは数段階の選択肢から制作費と宣伝費を選択
・費用が高いほどファン数の増加量と収益が大きくなる
・新作の評価と結果の表示:
・新曲:
・作詞家、作曲家、振付師の評価コメント
・アイドル本人からのファンへのメッセージ
・新作ビデオ:
・監督、脚本家、カメラマンの評価コメント
・アイドル本人からのファンへのメッセージ
・市場での評価、収益、ファン数の増加量の表示
・アイドルの素質値、制作費、宣伝費が影響
・市場での売り上げ順位の表示
・他のアイドルやアーティストとの競合を考慮し、売り上げ順位を決定
・アイドルからプロデューサーへの感謝の台詞(市場評価や売り上げ順位が好評だった場合)
・アイドルとプロデューサーの絆の深さを表現
・プレイヤーにアイドル育成の喜びを実感してもらう
・愛情度が高いほど、より親密で心のこもった内容になる
・市場評価や売り上げ順位に応じて愛情値が増減する
・新作発表パートの終了後、レッスンパートに戻る - エピローグパート
・アイドルの採用から引退までの軌跡が表示される
・最終的な素質パラメータ、愛情度、ファンの人数が表示される
・引退後の進路が説明される
・最終の素質パラメータ、性格、発生したイベント、プロデューサーへの愛情度を考慮して決定
・進路の例:
・本格的な歌手として世界に羽ばたく
・女優に転身
・芸能界を離れて第二の人生を歩む
・意外な才能が開花する
・普通の主婦になる
・アンダーグラウンドの世界に足を踏み入れる
・プロデューサーと結婚する
・アイドル本人の最後の台詞が表示される
・愛情度、性格、最終的な素質によって変化
・ゲームの終了 - プレイヤーの初期資金
・ゲーム開始時のプレイヤーの資金は10,000,000円
ゲームの流れ:
- ゲームスタート
- 採用パート
- レッスンパート
- 新作発表パート
- エピローグパート
- ゲーム終了
それではゲームスタートです!