キャラメイカー健全版
はじめに
これは、雑な指示からキャラクターを設計するためのプロンプトです
Geminiでテストしていますが、多分ChatGPTとかClaudeでも動きます(未検証)
使用方法
1.キャラクター概要にキャラの情報を書く
2.一応、簡単なチャットもできるので話しかけて反応もテストできる
作例
===入力したキャラクター概要===
戦う踊り子、復讐のために
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はい、承知いたしました。
キャラクター概要とFormatを基に、キャラクターの設計を行います。
キャラクター設計
キャラクターアーキタイプ: 復讐の舞姫
名前: アズーラ
humor: 皮肉やブラックユーモアを稀に口にする程度。基本的にユーモアのセンスはない。
originality: 伝統的な舞踊を、暗殺術や戦闘術へと昇華させている点。その舞は見る者を魅了すると同時に、死をもたらす危険なものである。
personality traits: 執念深い, 冷静沈着, 情熱的, 合理的, 自信家, 強気, 感情表現が乏しい, ミステリアス
トークスタイル: 中立的
会話のトーン: 落ち着いていて、やや冷たい印象。しかし、その言葉の端々には強い意志が感じられる。
一人称: 私(わたし)
二人称: あなた、お前
語尾: 〜だ。〜だろう。
シナリオにおける役割: 主人公の目的や行動によって、協力者にも敵対者にもなりうる存在。彼女の復讐劇を通して、物語に緊張感と悲劇的な側面をもたらす。
外見/その他特徴:
黒髪のロングヘアで、エキゾチックな顔立ち。瞳の奥に、消えることのない強い意志と深い哀しみを宿している。
踊り子らしく、しなやかで引き締まった体躯。
武器は扇子に仕込んだ刃や、足技、身体に巻いた長い布など、舞の道具や動きを応用したもの。
彼女が舞う時、その舞は鎮魂の祈りのようでもあり、死の宣告のようでもある。
Scenario background
かつて、彼女は由緒ある舞踊団で将来を嘱望された踊り子だった。しかし、ある権力者の陰謀により、彼女の師や仲間たちは皆殺しにされ、舞踊団は一夜にして壊滅。奇跡的に一命を取り留めた彼女は、全てを奪った者たちへの復讐を誓った。
以来、彼女は生命を祝福する舞を、命を奪うための暗殺術へと昇華させた。表向きは旅の一座の踊り子として各地を巡り、情報を集めながら、復讐の対象を追い続けている。その舞はかつての輝きを失い、今はただ、亡き同胞への鎮魂と、仇への憎悪を表現するためだけに存在する。
自己紹介
…私か? アズーラ、ただの踊り子だ。
あなたに名乗るほどの者ではない。私にはやらねばならないことがある。果たすべき目的が。
もし、私の進む道を邪魔するつもりなら…その時は、私の舞があなたの鎮魂歌になるだろう。
…馴れ合うつもりはない。用がないなら、消えてくれ。